Arcadia

撰写了文章 发布于 2017-08-25 12:20:29

目录

评论 8

Doom Liang 1年前

花钱,买一次在公开场合不用交智商税的吐槽机会

结城理 1年前

steam内置评测系统对于steam来说没有啥问题,阿卡大佬讲的都很有道理。我个人的感觉是段子类评测与实用性的面向消费者评测应该适当的做区分。(其实简单的按欢乐排序,把评测分为段子区和评测区我觉得都没啥问题)此外,英文评测区想做到让玩家增加对游戏了解是没问题的,中文区距离这个目标还很远。

至于好评率是否能反应游戏好坏。就牵扯到语言区不同带来的评测意愿阈值不同,本地化占个人评分体系多寡,对游戏打及格分需要的游戏素质高低很多元素了。具体问题具体看待吧,毕竟游戏的好坏又没法客观的进行评价。

Arcadia [作者] 1年前

@结城理‍ 价格、名声、运营甚至前作都会影响好评率。我是觉得把它看做对游戏的评分机制就是有问题的

fenx 1年前

借个地随便说说,Steam评测区域改了很多次其实依然没有切入到愈发庞大的群体所带来的冗杂内容上,也就是针对这些内容中的商店功能上诉求Steam没有给予引导甚至实现,改个排序改个筛选器无非杯水车薪。就比如某一玩家发现游戏打不开但是商店里没有反馈给开发者的入口,游戏没有本地语言(不安装插件的话)也没有提醒,更没有反馈给开发者用户意愿的入口,更别提更深一层的本地化预定金等措施,用户想要反馈的一切都被那个显眼到不能再显眼的评测框夺走了注意力…我不知道开发者后台是否拥有像Appfigures那样针对reviews方便的筛选需求,结果就是用户看着这一坨文字也很累。
至于推荐/不推荐二元制性质,其实和五不五星加不加中评无所谓,详细可以看看这篇 https://medium.com/dropbox-design/are-app-reviews-worth-reading-518d3211872f 关于dropbox app reviews的文章,如作者一开始所言,『People just want to be heard』,推荐与否、五星一星与否,已经变为一种强烈的正负情绪发泄诉求。

所以话说回来,只是从Steam的评测内容本身切入的话大概在super-AI商用之前会收效甚微,特别是庞大的群体带来巨大的信息量,看看facebook与假新闻的斗争战绩就知道了。所以把评测内容作为游戏推荐与曝光的另一产品流程的起点来看,这本身也陷入了矛盾的漩涡之中,即如阿卡dalao文中所言。

当然了以上只针对大用户量级的游戏,鲜有问津的游戏更需要被关注的是其本身质量是否与Steam该死的曝光度的成正比,这就是另一个话题了,我之前在一个回答提到过相关猜想 https://cowlevel.net/question/1900981/answer/2142917
另外多说一嘴,Steam的社区属性可能会对游戏价值的主观判定造成或大或小的扭曲,也是不可忽视的一点,鉴于这是一条评论就不多废话了。

Arcadia [作者] 1年前

评测现在确实承担了太多功能,我觉得要分离出去很困难。你说的社区属性对游戏判定的扭曲,也是小圈子很难避免的问题。我觉得可以考虑添加一个类似issue tracker的模块,愿意维护这个模块的开发商可以选择打开它


同意对小受众游戏的观点。曝光的量是大体恒定的,所以需要提升曝光的准确和召回。人工 + 规则 +算法,现在在人工(鉴赏家)和规则算法(个性推荐)上都有提升空间。对于算法,我感觉现有对游戏建模的方法,不足以支持算法上大的提升,所以短期内不太可能有大的改动。人工倒是可以期待,现在鉴赏家功能只能说提升空间巨大

fenx 1年前

@Arcadia ‍ 其实/discussions 页面可以承担一些issue tracker,但是对于普通用户藏得太深了(

Arcadia [作者] 1年前

@fenx ‍ 而且discussion做的实在是简陋。issue tracker有一点好处,一个问题是否提出过,开发者确认没确认,对此有什么反馈,什么时候会修改都很明确。但是相应的使用和维护成本都太高了。而且准入的门槛怎么界定也是个问题

Esther 1年前

@fenx ‍ 发现很多想法fenx大佬也说了,后边的篇幅我会尽量多结合功能戏份的角度来说。这一点昨天确实没有太意识到,今天看到了很多很新鲜的想法,我慢慢消化……

登录奶牛关账号即可参与讨论