撰写了文章 更新于 2017-06-01 19:17:48
FALCOM不逊于巫术的RPG——屠龙剑2 XANADU
由木屋善夫主创的屠龙剑2XANADU对很多的FALCOM游戏玩家来说是一个既熟悉又陌生的名字。它以超高的游戏难度和丰富的自由度闻名,在80年代有着在PC游戏市场一年中超过40万销量的丰功伟绩,至今无人打破。这是屠龙剑系列的第2作,中文名为雷诺尼都纪事。
但是中文版移植的其实是FALCOM在1995年重制的Revival Xanadu版,相比80年代的原版,95年版首先将画面从原来的8色提升为16色,但是为了尽量保持原有的姿态,并没有重新绘制画面,看起来很接近85年原版。由于载体容量的提升,该版还增加了很多音乐,老版受载体限制曲目数量比较少。在难度上相比老版略有下调,但毫无疑问还是很难的。
同时这个XANADU和风之传说XANADU也不是一回事,风之传说大标题的全称叫The Legend of Xanadu,它只是有借鉴前者的一些设定,但游戏本质上相去甚远。
屠龙剑2 XANADU作为一款rpg,没有任何剧情,整个游戏过程都是由玩家自己探索直到通关。战斗方式是最早期的arpg模式,普通战斗是俯视视角,战斗方法和早期的伊苏相似,就是撞怪,同时也能在远距离使用魔法。所以早期的伊苏系列的游戏模式很多是从屠龙剑系列中借鉴的。不过与伊苏系列不同的是该作的boss战会改为横版。这点由风之传说继承了。
在游戏开头玩家在和国王对过话拿到赞助之后就可以开始进行冒险了。在进入正式的冒险前需要先分配点数,如何安排属性是完全自由的但是会影响到之后冒险的发展,如果安排地不合理甚至是无法通关的。接下来想怎么发展剧情就成了玩家自己的事了。虽然自由度太高时很多玩家可能会找不到方向,但是在逐渐的探索和理解游戏规则之后会获得成倍的乐趣,同时超大的自由度使得游戏有了非常多的玩法,使之变得十分耐玩。
不管玩家之前在做什么,最终目的都是为了打倒邪龙,这款RPG的剧情十分单纯,游戏的乐趣几乎全部体现在探索和冒险上。同时游戏的难度很高。比如有的地形玩家很难搞清楚是无限循环还是很长的有限循环,如果是无限循环那可能就永远出不来了;游戏中有一些道具使用过之后就不会再有,以后仍有使用需要的话就会卡关,唯一的办法只能开档重来。游戏中的难度和玩家的等级挂钩,游戏难度的增加幅度有时比玩家的等级提升更快,同时随着玩家等级的提升游戏中的物价会飞涨,整个游戏过程中都能感受到资金紧张所带来的压力。但是如果压级的话又会导致打不过boss...最残酷的一点是SL大法在本作完全没用,其他不论多难的RPG,只要能够存档,那么即使到了绝境,都还有挽救的余地。但是该作更加残酷,因为存档时会扣钱,且一次扣取的数目随着存档的次数增长而增加,搭配本作中超缺钱的设定,如果在这里浪费掉很多钱的话后期会没钱买更强的装备,导致后期同样打不过boss...所以通关不仅需要技术,还需要全局的合理规划。同时因为有动作要素,操作也不能马虎。GAME OVER然后重新开档在本作中自然是家常便饭...
通过高难度的设计使得玩家能够获得强烈的成就感,以此来获得更多的游戏乐趣是这类游戏的特色。虽然难度很高,但是游戏也因此而更令人投入。