《口袋妖怪》又卖疯了 游戏性面前画面就是个渣渣?

叨叨

撰写了文章 发布于 2017-05-25 20:07:10

评论 2

春娇 1年前

我自己感觉吧,无论是商业还是艺术,发展的过程是分化,发展的终点是统合。
先说分化:
最近几年独立游戏、手机游戏等的兴起,都彰显了游戏无论是玩法还是视觉上的更多可能性。
而且随着受众的成长(电子游戏数十年来的培养,尤其在欧美日本),这个市场已经能够承载得起如此多不完美却极具个性的游戏类型,形成一个多样化的生态,这是好事。

再说统合:
游戏统合的终点在哪里呢?画面还是游戏性?
我想不应该把问题停留在这种表层选项上。
陈星汉在接受采访时说,游戏作为一种表现艺术,应该调用一切要素,包括玩法、美术、音乐等,去营造或者表达制作者的意图。游戏区分于文学或者电影,正是因为它的表现元素更多样,更交融,也就能够调动更多的元素去营造内容,这是游戏作为艺术终点的基石。
金庸在三联版的序中说,为什么我们会对武侠小说里,那些遥远的人物而同喜乐共悲伤?他解释说,无论哪种载体,武侠也好科幻也罢,跳出情节背景,打动人心的永远是人情,无论在宋金还是2035年,都是如此。
所以我揣测,游戏最终的统合点,在于人情本身,无论是游戏性和画面,最终目的都是打动人心,一切要素都要服务于这一个宗旨。这不是堆高配置,或者设计巨多小关卡就能达成的。
我们从20世纪就说以人为本,时代发展,给人这个概念注入了越来越丰富的含义,我想人类是有局限性的,比如五官,我们只能接受五种感知世界的方式,这就是艺术表现的上限。就像一个大坝,任你那头大浪滔天,我这边只有一个口去倾泻。
所以最后,还得回归人本,而不是去追求大坝那头的水位。
(完)

紫色有角爱暴走 1年前

  说到底一款游戏的最终得分是由很多属性加减乘除得出的,比如剧情,比如游戏性,比如感官上的刺激(美丽的风景或者小姐姐,动听的音乐),纠结哪一部分更重要我觉得没什么意思,因为各个环节之间有可能只是单纯的加法,但是在好的构筑下他也可能是乘法(我必须吹一波法老控的配乐!音乐与剧情相得益彰,音乐大加分剧情也大加分),最厉害的像是游戏性X剧情(你能从角色的战斗方式上去理解这个角色,真正的武士就该用刀说话.jpg),其次剧情X画面或者剧情X配乐(例子太多不想形容大家基本都在做),游戏性也好画面也罢,都是组成游戏的重要组成部分,有的游戏游戏性不好但是画面很棒(不敢举例怕挨打),有的游戏画面糟的一匹游戏性绝了(我说elona没人喷我吧),你能从这两类游戏里得出游戏性重要还是画面重要的结论吗?我觉得不能。

  我特别喜欢画面好不等于画面逼真这个说法,我就是喜欢gba版本的草原王女琳迪斯,火纹最美角色不接受一切讨论。

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