我们想要拍摄一部中国的《独立游戏大电影》

东北猛男川

撰写了文章 发布于 2017-05-18 09:06:43

评论 35

远在天国的JJ 1年前

肯定要采访一下牛关呀,然后七月份上海gj也要去晃两圈吧

东北猛男川 [作者] 1年前

@远在天国的JJ ‍ 牛关的办公地点原来在北京……好的,得到站长同意的话肯定会过去的,gj也一定会过去逛的,但可能不会全程在线……

沉竹 1年前

我们就在交大孵化器 :) 做vr游戏,PS上已经上线了一个叫《会哭的娃娃》

东北猛男川 [作者] 1年前

@沉竹 ‍ 哇,求勾搭求勾搭

拉歌赫李 1年前

支持

东北猛男川 [作者] 1年前

@拉歌赫李 ‍ 感谢!

十三 1年前

一直以来,独立游戏开发都是以一副弱势、小众、远离资本控制的姿态示人。《独立游戏大电影》另外一个译名叫做《独立开发者的苦逼人生》,固然这是一定程度上的事实,但是这类“虽然面对重重困难,但我仍心怀爱与正义”的主题更大的作用是给人情感上的慰藉。

《独立游戏大电影》是个纪录片,但其实充满了戏剧性,为了以此来渲染“爱与正义”终会胜利。它的导演花了一年的时间来搜寻北美独立游戏开发者的故事,失败的故事我们是看不到的。

所以希望你们能找到一些新的方向(或许你们已经有了新的方向),能真正帮到独立游戏发展。

东北猛男川 [作者] 1年前

@十三 ‍ 我们想让人们(尤其是国内)真正认识到独立游戏业的价值,如果可能的话,给予这些游戏开发者以更高的曝光率,让主流媒体能够认同他们,也许很难,但是我们会摸索新的方向的。我希望我们的工作,能够真正地帮助到这些追梦的人。

十三 1年前

@不摸鱼的猛男A ‍ 问一下,你们如何定义独立游戏。

东北猛男川 [作者] 1年前

@十三 ‍ 我们的观点是,独立游戏是遵循着开发者的本心而非市场因素进行的游戏创作,它可能并不集中于盈利这一点,而是更多地为了做出自己想做的东西。正是因为这样,相比较3A的大作,独立游戏的想法才十分可贵。

十三 1年前

@不摸鱼的猛男A ‍  这是很不成熟的想法,游戏一定要赚钱,开发者的本心、创意和市场环境是不冲突的,不要把两者对立起来,这就是我担心的,这样的主题对独立游戏发展没有好处。
遵循着你们对独立游戏的看法,人们看不到它的价值,直白一点,没钱投你。你们已经联系好的团队,他们也不是只靠着一腔热血和想法做到现在的。我们现在在制作一款解谜游戏,这类游戏的受众和市场反馈比不过 roguelike,比不过突突突,这是我们想做的游戏,但更重要的是我们要做好它,让它能盈利。这样我们才能做下一个更好的游戏。
我相信你们的初心是好的,但是想法不成熟,以其纠结于独立游戏 、3A大作这类的游戏标签,不如关注怎么做好一款游戏,怎么宣传游戏的?团队没钱了怎么度过的?等等这些经验才是推动游戏制作者的动力。

阿撒托斯要吃糖 1年前

@不摸鱼的猛男A ‍ 
https://indienova.com/indie-game-news/what-are-we-talking-about-when-we-talk-about-indie-game/
这有一篇关于独立游戏精神的文章。
时至今日,我依然不觉得独立开发=独立游戏。
看到你对独立游戏的定位和独立游戏大电影里一样我很支持。我也是引用这篇文章来支持。
虽然拿到今天的天朝很难实现,换做国外,当年的FEZ也是解谜游戏,但当然拿到今天是否不找投资能否生存的好,也不一定好说。
天朝开发者们在没有优秀健康开发环境渠道平台下,必须要迎合市场环境来生存这当然理解,但如果开发者们都能在跟随市场要求前提下不忘初心,做出自我的表达和实现,岂不是很好么。
(现在的国内,有着大量打着独立游戏旗号实际做着完全迎合市场的快餐游戏,这情怀牌怎么打都有受众,我一点不觉得“独立游戏”这个标签有多弱,问题是开发者们对自己和项目的定位。)

夏拉 1年前

这篇文章我看得很难受。
我不清楚你们是不是需要给校领导汇报什么的,然后汇报用的文章直接拿到牛关来了。
这篇充满官腔的文章让我觉得跟你们很有距离感。不论是作为 Player 还是 Creator ,我们都只是希望和有共同爱好的人们进行开放而随和的交流,聊游戏聊设计聊任何东西,不希望被任何假大空的东西所束缚。
如果你们只是想完成暑期实践,给领导们交一份满意的答卷,请无视我的观点。如果你们是真的想与开发者、与核心玩家交流,请务必考虑改变一下你们的态度——至少这篇文章展现出来的态度是不可能从他们那里有任何收获的。

赵越俞 1年前

@夏拉 ‍ 你为啥发两遍

夏拉 1年前

 显然是网卡了啊……

阿撒托斯要吃糖 1年前

@夏拉 ‍ 同感,而且想借楼表示下怀疑。独立游戏大电影那部【专题片】能感人是因为那些人确实做到了【成功】,这个成功包含已经存在的平台渠道上成功上架/出展,和确实能养活自己甚至发家的销售数字。国内尚不清楚是否真能有养活自己的数字结果出现。如果现在阶段来拍,不说成功作品能有多少能公开多少(当然帮开发者安利一波是支持的),可能整部片子最终只是避开了结果而只有煽情和励志味了。当然国内拼命玩三郎也有要拍国内独立专题片的打算,我也在等看。

林之叶 1年前

@夏拉‍ **言重了。愿意做这样一个访问,无论初衷是什么无论质量如何,至少是值得鼓励的。如果是官腔指的是文章开头的那段“万众创新、大众创业”,但这个项目显然是建立在大学支持的条件下的,现在大学、乃至社会哪里不是这个调调呢。与其苛责不如鼓励一句:不忘初心就好。

‘’ 1年前

@夏拉 ‍ 说的在理。

东北猛男川 [作者] 1年前

@夏拉 ‍ 进行这样的社会实践活动要得到学校的支持……怎么说呢,如果不多少带一点官方的因素的话,是很难在学校那边以项目的形式出现的,你可以理解为,这只是作为一个让我们的行为更加合理化的说法。
不过可以放心,在采访和影片录制的过程中,我们会以爱好者的身份以最轻松和随和的方式进行交流的,最终影片所体现出来的也会是这样的,而不是充满官腔的报告,这一点我们可以保证。

东北猛男川 [作者] 1年前

@林之叶 ‍ 感谢理解……这个部分真的只是一种形式,并没有要可以营造距离感的想法。

东北猛男川 [作者] 1年前

@阿撒托斯要吃糖 ‍ 我们不会完全按照《独立游戏大电影》的那个套路去进行的,可能我们采访的团队最后没有像那部电影中的开发的三部游戏那样成功,不过我们会真实地把整个开发的全过程记录下来,让业内看到他们的努力,当然,也是会尽可能地提供安利的~

阿撒托斯要吃糖 1年前

@不摸鱼的猛男A ‍ 担心国内并不具备相应的硬件条件去对比独立游戏大电影的套路,虽然怀疑效果但这个终究要有人做,而且有宣传是好事的,还是很期待的,并不容易拍,加油。

阿撒托斯要吃糖 1年前

@不摸鱼的猛男A ‍ 说起来推荐试试找找indienova那边的团体,https://indienova.com/usergames

夏拉 1年前

(网卡了,发了两遍,请无视此条)

CrazyPinkRabbit 1年前

建议和有经验的视频制作团队/个人合作,noclip做的很不错你们可以学习学习:https://www.youtube.com/channel/UC0fDG3byEcMtbOqPMymDNbw

东北猛男川 [作者] 1年前

@CrazyPinkRabbit ‍ 感谢提议~

Saaya 1年前

机械大师与比特小队的Kunpo Games可以考虑去采访一下嘛~人家对独立游戏挺上心的~

东北猛男川 [作者] 1年前

@慕容斷月 ‍ 好的,如果行程允许的话我们是可以考虑的~

StarMagic 1年前

同样的想法,在中国独立游戏面对的主要问题还是破解和盗版,和电影里的推广问题还是其次

Doom Liang 1年前

支持,作为从业者来说,中国有人肯这么做 so excited

luke 1年前

支持,已转发相关同事

Rin 1年前

椰岛那面也可以联系一下的吧?

东北猛男川 [作者] 1年前

@Rin ‍ 已经联络到了!

yichen123 1年前

牛逼,帮不上忙,纯支持

Tao HE 1年前

想法挺好的 可惜中国现在还缺少真正现象级的作品

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