撰写了文章 更新于 2017-05-19 13:06:53
【SleEp taLk】Vol4.999 每月推荐 五月刊
本期题图来自:Jalopy
一款被@Venceremos 盛赞的他并没有玩过而我玩过的**旅游游戏。截图摄于德国境内。
本期推荐音乐:In Mirros(Full ver.)-agraph
来自 2014年由汤浅政明担任监督的TV动画《乒乓》的OST。
因为之前的业余时间用来翻译的关系,Vol.5继续处于拖稿状态。最近也几乎没有心力来对游戏做什么思考。准确来说,没什么好写的。所以还是进入每个月的推荐环节。
写这个月的推荐之前,我看了下即将推出列表,理了一遍,居然我有10款不得不拿出来说说的游戏。从写这套推荐到现在,我是第一次感觉到一个月有这么多必须拿出来聊两句的东西。而且其实这十款游戏 有九款都是将在6.1之前发售的。我不知道我发的这些游戏会死掉多少。按照我之前推荐的路数来看,留一半吧。祝她们成功。
本期推荐文章:没有。
本期推荐视频:(打不开请用代理谢谢)

The Design of Dead Space - Part 1
The Design of Dead Space - Part 2
The Design of Dead Space - Part 3
来自什么都吹之Mark Brown老哥,推荐原因不再赘述,虽然文本的大部分内容没有意义,但少数说的很明白的几点足够勾勒整个系统,这就是别人的实力。至少看这种东西然后对其感兴趣,比起看着某些人给某些游戏胡乱戴上几顶大高帽要好很多。

An Actual Review of Night in the Woods & Life is Strange
来自@Shammy。
首先非常感谢@Venceremos 推荐这个视频给我,因为我是属于LIS玩了第一章就感到恶心呕吐反胃的那类人。啊从这个角度来说我是想喷他的人物设计。但很明显上面这个哥们既比我要更幽默风趣,也比我喷的要更深刻。顺带还吹了一波我觉得今年稳坐IGF叙事提名前三的NITW。爽到。
本期推荐游戏:这期不提缺氧
1:Old Man's Journey

Old Man's Journey是一款由Broken Rules制作的2D解谜冒险游戏。但作者的设计目的已经从他们之前两作的对类型的探索,转移到了他们更擅长的制作漂亮的画面和景色上面来。这一作的画面已经获得了2017IGF的最佳视觉艺术奖的提名,在其他展会上他们也是拿奖拿到手软。可以说业界对他们的画面评价是很高的。
从游戏的宣传片里面来看,这个游戏主要的机制是通过拖拉游戏中的地形,让老人顺利的通过。这其实是一个很普通的谜题设计,但能呈现出怎样的演出很难直接想象出来,到底这次他们能用精美的2D展现出什么样的世界十分值得期待。
2:Mages of Mystralia

简单的画面,自定义魔法技能的冒险,这让我想到了另一款经典的小型作品——魔能。但与那款游戏从头到尾的宅梗和夸张搞笑的叙事风格不同,我们现在看到的这款Mages of Mystralia好像更有点正经冒险的意思。
但厉害的地方在于这款其貌不扬游戏背后的阵容。作为一款众筹完成的游戏自然要有招牌可打,而他们拉出来的则是Ed Greenwood这个知名作者。作为Forgotten Realms的设定者,他笔下的内容成为了日后一众经典CRPG作品的基石。但笔者实在是没有看过这位作者的作品。所以也不太好做评价,希望有评论能补充一下吧。
音乐方面则是由Video Game Orchestra的组织者Shota Nakama来负责。我没有细查,但从能找到的一些公开资料来看,此君并没有负责过什么OST,但之前和SE有过一定的合作,本身乐团的水平也足够优秀。看起来作品的剧本和音乐还是有一定保证的。
不出意外在你看到这篇文章的时候,这款游戏就快要发售了。如果对于创造魔法这个特性有所期待的朋友可以尝试去购买体验,也希望牛关能有这部作品的评价。
3:Production Line

Production Line是一款来自Positech的模拟类游戏。建设一所汽车制造工厂是游戏的主要目标,你需要通过合理布局提高生产线的效率最终造出好车。
客套话说完了。
Positech你新游戏的类型居然和自家之前代理的作品差不多?结果核心迭代了两三次,UI做成这副模样居然还要拿出来卖钱?差评。但我还是会买的。流水线作品市面上真的不多,除了隔壁的Factorio以外,唯一有竞争力的也就是Big Pharma。其他作品大多是抄袭Factorio的概念。Production Line颇有点想把两个作品揉在一起的感觉。实际上这款游戏早已经进入Alpha,真的特别有心的模拟游戏爱好者肯定已经在HB Store买好玩上一段时间了。至于我还是等到后天再看吧。
4:Reservoir Dogs: Bloody Days

Super Time Force Ultra 过顶视角版本+落水狗IP加持。
实际上从底子上来看会是一款比较中庸的作品,打着IP出来招摇撞骗罢了。但很神奇的是国内某些地方貌似对他还挺看重的(???,既然大佬编辑看重,我还是得尊重一下。
Pass下一个。
5:The Infectious Madness of Doctor Dekker

FMV在独立界的复苏是从一次成功的KS众筹开始的,那一次的众筹孕育了Contradiction,但更重要的是让作者们知道了FMV现在仍然还会有人支持。随后,在15年,FMV开始重新回到公众视野中来,最典型的就是Her Story。而在去年不顺利的The Bunker之后,今年又有大手笔的FMV作品 Late Shift出现,FMV高品质化几乎成为必然,而这里说的Doctor Dekker,看起来则是一款在这个时代更加取巧的作品。
YOU are a psychiatrist, trying to solve a murder whilst treating the unusual patients of the recently deceased Doctor Dekker - but nothing is as it seems.
Type any question - and your patients will reply in full screen video.
问问题得到回答,并从回答中进行进一步推理。这看起来是这个游戏的推进过程。
多重结局,5个故事,1600个视频片段。甚至每个人有40种说我不知道的方法。虽然看起来成本很高,但实际上都是问话的内容,量虽然非常巨大,但不会像拍电影的Late Shift那样拔高对镜头的需求。而且作者确定自己不希望玩家特意去打多周目。
这些设计目的在FMV里面可以说是极为罕见的,包括整个结构都是很有实验性的。到底最终会演绎成怎样一个结局。我先推测一波:暴死(???
为什么要自发行。。。
6:Emily is Away Too

艾米莉走了1代是一款广受好评的免费致郁游戏。1代的文本简练但富有代表性,包括复古的界面,“真实”的结局,让一代在steam上成为了经典的免费游戏。
2代作者明显露出了自己的野心,大幅增加了可交互部分,加入了youtube 和facebook的模拟,力图将1代有很多留白的故事给他填上,这其实是很有风险的一个决定了。本来留白的内容,玩家会把自己的回忆放进去,产生共鸣。而现在作者要填上更多自己构造的故事,能否有比一代更好的效果,实在是让人怀疑。
再加上最近模拟电脑操作的游戏。Hacknet当他成功,Mainlining则失败了。Orwell成功了,Hackme则失败了。这已经不是万能题材了,而Emily is away粗犷的制作到底能为她在复古要素上面加几分,让人怀疑。
7:RiME

想对RiME和Tequila的祝福,之前在三月刊里面对The Sexy Brutale说过了。
再一次,祝他们成功。我还希望看到这种简练的东西。
8:The Long Journey Home(这款不能算独立游戏)

Daedalic做好了就是翻身之作。
之前去年的推荐里面提到了Daedalic的现状。其实作为一款一直制作二线AVG游戏的厂商,他们一是要找到代理上的爆点,二是要在自研上大踏步的转型。这样才能往P社3,4年前改革开放的路子上走。之前Daedalic的大作《Silence》暴死,代理的优秀作品影策却成功打破类型游戏缺乏的僵局。
需要注意负责The Long Journey Home的是Daedalic Studio West。同期负责他们传统的AVG大作《Silence》的则是本部。这部集中了Daedalic内部转型力量的作品,心很大。要做完全版的Out There,要有战斗,要有优秀的剧本,有漂亮的画面。要随机生成。看起来是张堪比无人深空的大饼。但是从某些渠道的反馈来看,我对这部作品有着比无人深空大得多的信心。Daedalic不是Hello Games这种只做过摩托车游戏的厂商,剧本底子扎实。而Out There成熟的系统本身就可以借鉴,给了作品一个稳定的下限。
我非常期待这成为一个现象级作品,彻底改变大部分太空类游戏弱故事的情况。而涌现的系统放到一个有喜剧功底的厂商那里能发生什么,也很让人激动。
9:Tokyo 42

Tokyo 42是一款由Mode 7发行的过顶视角 GTA-like游戏,但最让我在意的不是游戏内有点儿类似双摇杆射击的内容,而是建筑设计。
在这样一个微缩的东京市当中,作者通过优秀的视觉风格展现出了别样的风景。很多建筑造型看起来并不是为了gameplay而设计的,但同时玩家的体验就会因此变得很难操控了。
作者的理路却还更加剑走偏锋。他把GTA系游戏随意杀人的城市这一概念提取了出来,由于画面风格的卡通化,更凸显游戏世界的玩具性。杀人试验场的意味更浓之后,游戏看起来就像是十分精致的玩具城堡,但能否经得起玩家的推敲确实会是一个问号。因为优秀的美术风格,我对于游戏的商业方面还是比较看好的。
10:美好世界

可以说是今年目前为止我最欣赏的国内独立游戏。
用之前我和朋友讨论说的话来说,剧本质量不高不是问题,问题在于你是否敢于尝试对已有的类型做出改变。
以国产独立游戏现在的局面,虽然第一个作品不够优秀十分正常,大家却都太想看到优秀作品,那么如果你只有6,7分的时候,虽然从名义上说你及格了,还是会受到别人的猛烈抨击,这确实是国内游戏市场畸形产生的问题,而在这个情况下不保守,敢于做一些别人不敢想的事情,并且最终做出来的人,我觉得都是非常值得鼓励的。
那么这月的推荐就到这里,还是希望各位能在上述游戏当中找到自己想要的东西。因为毕竟游戏都还没发售,很多游戏其实并没有太多可以拿来写在推荐里的信息(可信度不高),只能单纯的把名字记下来,做一些简单的推测和期待。
虽然市场竞争已经变得越来越激烈,但每个独立游戏作者仍然还是会把他们的仗打完。战场上的人才是最值得拿出荷包去支持的人,还是希望各位能多几款原价游戏,送开发者们几杯咖啡吧。

蒋学驽 1年前
你这么怼LIS,九姐知道吗?
结城理 [作者] 1年前
none 1年前
火猫 1年前
发布
Yoge 1年前
发布
LING 1年前
发布