撰写了文章 更新于 2017-04-26 17:26:38
漫改游戏丨奶牛精选 Vol.8
前言
漫画和动画从创始之初就少不了脱离现实生活的奇异感,少不了各种不现实的设定,自然给人以相当强的扮演欲。在游戏出现之后,这种扮演欲终于能通过另外一种艺术形式落在实地。下文的五篇游戏不乏耳熟能详的形象,也有一些你可能没见过的角色。欢迎大家阅文,尝试。
目录
超凡蜘蛛侠 The Amazing Spider-man 的评价 只看这篇>>
索斯机械兽 邪神复活 虐杀龙篇 / ゾイド邪神復活!〜ジェノブレイカー編〜(GBC)的评价 只看这篇>>
科拉传奇 The Legend of Korra 的评价 只看这篇>>
乐高漫威:超级英雄 LEGO Marvel: Super Heroes 的评价 只看这篇>>
南方公园:真理之杖 South Park: The Stick of Truth 的评价 只看这篇>>
超凡蜘蛛侠 The Amazing Spider-man
作者:@狂魔MC
50个小时之后终于全成就了,挺喜欢的超级英雄游戏。
“我这是在搞什么,我应该把时间花在学习,泡拉拉队小妞,玩魔兽还有和死侍搞基上面的。。。现在我却要死在一个机器人工厂里!”——超烦小蜘蛛
人人都知道超级英雄的心理负担是很重的,总是要接受人性和神性的考验,而且多半会对父亲节有心理阴影。但是,幸运的是,在这部《超凡蜘蛛侠》里面,你可以免除那些故作深沉的烦恼,做一个超级乐观,成天就想着上天入地,就算只救女友而放着其他人狗带也不会被谴责和胖揍的英雄。(超人:凭什么就我被本·阿弗莱克打成狗,天理呢?!)
讲道理,如果《超凡蜘蛛侠》支持win10的话,那么拿到“特别好评”应该是妥妥的,因为以下几方面实在不错:
其一,虽然开了全高特效也拔不掉周边场景里面狗牙一样的锯齿,但是起码蜘蛛侠本身做得是比较精致(好吧黑白那件的锯齿还是明显了点),反正大部分时间玩家也只是盯着小蜘蛛耍酷,环境什么的还是可以忍受的啦。不少截图酷炫到可以直接拿来当桌面背景的。
其二,说到截图,除了打Boss时各种CG动画一样的场面之外,我截的最多的是小蜘蛛在纽约的高楼大厦之间用蛛丝飞来荡去的英姿。说真的,有谁不喜欢随心所欲飞来荡去的快感呢,这比单纯的飞行好玩多了啊!
你可以像人猿泰山一样,不间断地用蛛丝向高空荡出优美的弧线;也可以使用蛛网冲刺,施展出各种花式的疾速旋转和反弹飞射;往上可以在闪闪发亮的摩天大厦玻璃幕墙上面垂直极限跑酷,往下可以完全无视坠落伤害来一个震撼大地的超级英雄式落地。此乃速度与力量的经典组合,毋庸多言。
其三,死侍大闹一场之后会留下一地殷红的血浆,而蜘蛛侠荡平一切之后则在四面八方留下银白的蛛丝。这种可以自产自用、永不枯竭、环保无害、杜绝流血的神器是蜘蛛侠战斗的关键。虽然蜘蛛侠本身也可以打出各种华丽的体术终结技,不过蜘蛛丝才是警恶惩奸的银色子弹。高速冲向敌人和远方的蛛丝冲刺、紧急脱离战场遁于无形的蛛丝撤退、潜伏在墙壁和天花板上发动的蛛丝隐蔽击倒,这些都非常容易上手,升级之后还可以用缠绕周围敌人的蛛丝旋风和灵活使用了丢铅球技巧的蛛丝投掷,增添了很多战斗的乐趣。
相对于其他游戏,蜘蛛侠的最大优势大概是根本不用捡弹药了。蛛丝撤退和隐蔽击倒和蝙蝠侠的钩爪和暗杀类似(实际上闪避机制什么的也很像啦),大部分时候用潜行暗杀清理杂兵比较容易,实在不行也可以用环境的互动物品把敌人砸晕然后用蛛丝缠起来。
其四,开放世界。虽然支线任务比较有限,而且重复度较高,但是可以自由地在城市里飞来荡去还是很享受的,没事可以过过瘾。说到支线任务,收集600页漫画不算什么,但是拦截匪徒飞车就需要身法了得策略得当,尤其是最后几个任务我几乎是惊险过的。如果有兴趣的话也可以继续给敌人拍照完善敌人数据库。(我要向全成就迈进!)
其五,超烦小蜘蛛经典嘴炮。作为两大头牌话痨之一,小蜘蛛虽然不像死侍那样嘴贱,但也相当风趣,非常迎合游戏的乐观风格。
其六,换装系统,可更换的服装包括毒液和反毒液的制服等十数件。
当然,《超凡蜘蛛侠》也有一些和下水道追击战一样令人讨厌的地方,比如渣优化,比如隔一段时间就会停止工作的跳出bug,还有一些卡关bug,有时该来推进剧情的机器人没来,有时追击匪徒车辆的时候居然卡在斑马线上空了(下面经过的行人一脸萌比),不过这些并不算致命缺陷,因为存档相当频繁。
总而言之,基本上是一部很值得玩的游戏——除非你用的是win10。
阅读原文:
索斯机械兽 邪神复活 虐杀龙篇 / ゾイド邪神復活!〜ジェノブレイカー編〜(GBC)
作者:@Riptide
说起曾经红极一时的玩具改编动画,有个金字招牌不可不提——索斯机械兽。索斯机械兽是由骗钱界的巨擘Takara Tomy(原为Tomy)发行的模型系列,其名称源自英文“ZOIC ANDROIDS”,即“动物般的人工生物”,顾名思义,这些模型均以动物为原型,同时兼具科幻兵器的特征,称得上是破天荒的大魄力设计。
索斯机械兽的故事背景最初被设定在距离地球六万光年的惑星Zi上,在那里栖息着名为“索斯”的神秘金属生命体。经过漫长宇宙航行的地球人在抵达了惑星Zi后,立刻就萌生了将索斯兽改造成战争兵器的想法(不愧是人类),而改造后的索斯兽也拥有了常规兵器难以企及的威力和地形适应能力。在中央大陆建立了ゼネバス帝国与ヘリック共和国的地球人很快就厌倦了安宁的生活,随着军备竞赛的白热化,两国之间的战争也愈演愈烈,硝烟弥漫的惑星Zi被笼罩在毁灭的阴影下。残酷的架空历史赋予了索斯机械兽系列一贯的狂野气质,完美地融合了机能美与造型美的机械巨兽更是体现出了当年日本玩具超前的设计理念。(虽然就人气而言还是难逃胡萝卜的厄运)
适逢奶牛关的漫改游戏专题,且索斯机械兽的游戏多以动画为蓝本,思来想去,这个选题也不至于太过离谱。若是能为该系列增加一些流量,那就再光荣不过了。但鉴于我从未组装过索斯兽的模型,对动画剧情的了解也仅限于游戏中的只言片语,这篇介绍权当抛砖引玉之用,还望粉丝手下留情。如有错误,欢迎指正。
作为机兽系列的首部动画改编游戏,邪神復活赶上了风头正劲的RPG热潮,被制作成捉宠RPG可以说是顺理成章。不过出乎粉丝意料的是,游戏除了沿用动画中的主要人物,在流程上几乎和原作剧情毫无瓜葛。是的,你没有看错,虽然邪神复活的封面上印着硕大的彬仔和捷古,但该作与动画的关联性也就到此为止了。
游戏的剧情要比DQ怪兽仙境复杂些:中央大陆发生了不可思议的地震,引得索斯兽纷纷暴走。为了制止这场灾难,揪出事件的幕后黑手,彬仔必须打倒地牢和高塔中的BOSS。由于游戏中没有半个汉字,全都是米粒一般大的假名,看得我是叫苦不迭,至今也不知道自己揭开的是什么秘密。不过说真的,谁会在意这个啊?开发商关注的是如何发挥系统的最大价值,而不是将捉襟见肘的容量用在剧情演出上。站在玩家的角度上,我认为开发商的选择是正确的。
尽管本作披着一层漫改的皮,却十分大胆地舍弃了动画剧情,将重心转移到了能充分发扬Zoids魅力的育成、战斗、探索上。邪神復活中共有400种以上的技能和零件,就算不强调它是2000年的GBC游戏,数量也十分惊人。多样化的技能效果极大地丰富了玩家的战术选择,在技能和零件的汪洋大海中进行取舍正是育成的醍醐味。有趣的是,游戏虽然没有给动画粉丝好脸色看,却在细节上忠于冷冰冰的原作:玩家可以捕获寿命有限的野生索斯兽,将其改造为战斗用索斯兽;玩家要想来钱快,就只能抓索斯兽去卖。瞧瞧,你们还觉得口袋妖怪是奴隶呢。
游戏采用了最大5V5的战斗系统,不同体型的索斯兽拥有不同的COST值,如大型索斯兽为5点,中型索斯兽为3点,大型+中型+中型是比较实用的配置。游戏拥有高水准的战斗演出,索斯兽绘制精美,战斗节奏拿捏得当,哪怕是一场5V5的战斗,也绝不会有拖泥带水之感,这一点要大大优于GBA上的SAGA三部曲。对享受战斗的玩家来说,邪神復活的流程亦足够扎实,爬164层楼,打倒20只BOSS,不过是集齐全部索斯兽的基础。
游戏的探索部分同样可圈可点。每座地牢都以不同的环境为主题,部分楼层更需要特殊技能才能通过,如通过狂风遗迹的23F需要“陀螺仪”,通过地底湖的23F需要“压载罐”,这就营造出了强烈的临场感。每种索斯兽都有对应的地形类型,地形类型决定了抗性和弱点,因此玩家在编成队伍,装备武器时还要将作战环境纳入考量,否则很容易陷入苦战。
本作收录了旧世代全150体索斯兽,还内置了图鉴说明,其豪华程度足以用前无古人后无来者来形容。然而如此良心的设计却成为了游戏最大的问题点之一:目标客户完全错位。原作动画面向的群体是中小学生,他们肯定只会对动画中的索斯兽感兴趣;而喜欢80年代的索斯兽模型的人,也不会去买印着动画人物的游戏卡带。
游戏的难度更是以恶劣闻名。令人发指的命中率,泛滥的异常状态,随我方等级波动的敌方等级,没有装备对空武器的索斯兽无法攻击飞行单位……这些设定无疑都是新人杀手。游戏的难度好比云霄飞车,你很难料到下一批敌人有多强,再搭配上高遇敌率和低逃跑成功率的究极组合拳,被团灭就成了家常便饭。虽然以今天的眼光来看,邪神復活其实是一款颇具挑战性的本格派RPG,但对当年被封面欺骗的低龄玩家来说,这玩意简直就是噩梦啊!游戏会遭致大量酷评也就可想而知了。
假如你是抱着想重温原作的粉丝心态来游玩邪神復活,你不仅会对原创的冒险故事感到失望,还会被复杂的系统和陡峭的难度曲线折磨得痛不欲生。假如你是一个热衷于捉宠的RPG爱好者,那么邪神復活就是一款内容厚重,可玩性高的杰作。
阅读原文:
科拉传奇 The Legend of Korra
作者:@万户
普通难度通关的时候,听到科拉、柏林等人跟你说「Thx for playing the game」,简直要人热泪盈眶。
随着这款游戏的推出,神通系列应该算是彻底的完结了,以后漫画可能还会出,但是动画没有了,游戏,也不会再有了。
从《最后的气宗》开始,然后是《科拉传奇》,降世神通系列提供了太多美好的回忆。
电影版砸了,科拉第四部也变成了网络配送,连白金工作室改编的这款游戏,也只是评价一般。
作为美国人制作的东方风格的动画,从设定到动作设计上,都是典型的东方风格,配乐大气。《最后的气宗》的少年成长路线,《科拉传奇》的蒸汽风格设定,都是超赞的设定。推荐玩过这款游戏,却没有看过动画的人去补,你一定不会后悔的。而且,相信我,看完动画后,你绝对会回来重新再次体验一下游戏的。
为了那熟悉的配音,甚至是为了在荧幕上再次看见科拉,你也会的。
说回游戏,之所以重温,也是因为游戏完整继承了动画的人物形象和配音等,配乐略单调。故事走的是原创的故事,科拉被突然出现的反派混沌设计,失去了神通的能力,于是游戏从逐步恢复卡拉控制元素的能力开始,到最后恢复神通,然后与大Boss决斗,游戏结束。
故事特别简单,出场的人物也不多,正片里只有卡拉和Jinora的出镜,其他人物都没有出境。只有在御术比赛中,才会出现柏林和mako。反派也是原创,伤心。
白金出品,打斗确实精彩,四种元素能力你可以选择用。这次通关把土强术练到了 max,不过风貌似也很厉害,准备有空的时候把风打满看下。
配乐经常性重复,其实可以直接把动画版的配乐拿过来用也是可以的,可惜了。
难度不高,基本就是防守反击,刷刷刷。目前刷完普通难度,准备把普通难度全部打成金牌再去打困难级别。
对了,这里面还有跑酷哟,感觉还不错。
综合评价:
如果你是动画粉丝,推荐级别,在我们再也没法在荧幕上看到降世神通的时候,打开这款游戏吧。
如果是白金粉丝,等 75% 的时候入吧,暑假促销的时候已经 75% 了。我是在暑假促销前在美亚 50% 入的,结果惨遭打脸。
都不是的话,就没啥必要入了。
再见了,Aang,Korra。
希望有机会再见到你们。
阅读原文:
乐高漫威:超级英雄 LEGO Marvel: Super Heroes
作者:@Filianna
乐高漫威超级英雄,是一款乐高风格的动作解谜游戏。
游戏共15个剧情关卡,流程在10小时以上,离线模式下进行游戏,上线以后载入存档能正常解锁成就。剧情模式通关以后,玩家还可以进行自由模式的游戏,收集每个关卡里的物品,解锁新的超级英雄。可解锁的英雄共有100多个,单纯完成剧情只能解锁很少一部分,大部分需要玩家完成支线和自由模式下的各种小任务才能解锁。达到100%进度和全人物解锁,才是信仰。
破坏与重组,围绕着这一点,乐高游戏带给玩家无穷乐趣。在这个过程中,各路超级英雄一一登场,比如钢铁侠、蜘蛛侠、金刚狼、绿巨人、黑寡妇等等,每位超级英雄都有不同的异能,彼此配合才能打败敌人。在敌人的地盘上作战,经常需要打碎各种仪器,得到乐高零件,再重组成过关需要的物品。
乐高式的幽默随处可见,接受了画风以后有种特别的喜感,各种特效也很华丽,一样给玩家带来视觉盛宴。游戏难度很低,没有任务失败一说,玩家死亡会扣一定金币,原地满血复活。玩家不需要有多么优秀的操作,重要的是能够体会乐高游戏的乐趣。场景内大部分物品都可以破坏并得到金币,杀死敌人则可以得到补血道具。玩家可以在几名超级英雄间切换,存在友军伤害。
关于本地合作:
首先游戏不支持在线合作,其次这个本地合作是分屏的,体验过以后感觉并不是很好。1P和2P之间距离拉开以后,屏幕就会分成两部分,初衷可能是为了让每位玩家都能自由探索并可以在不同的地方解开机关,但实际上,分屏以后看不到全局,各自只能看到一小块地方,反而不利于解谜。而强行保持两人同屏,又束手束脚。所以最终还是单人完成游戏,如果能够在线合作就好了。
尝试的第一款乐高游戏,感觉很新奇,推荐一下。
阅读原文:
南方公园:真理之杖 South Park: The Stick of Truth
作者:幻想
最初买下南方公园:真理之杖的动机是为了参观Kenny的房间(。原以为是跟主机战争一样的剧情,没想到是全新的故事。
对于粉丝而言可以说是充满了诚意的作品,在游戏里玩家可以参观小镇的每一个角落,与动画里的角色互加脸书,看着各种新梗旧梗漫天飞舞,甚至能狂扁小胖、爆Randy的菊……咳。
内容秉持了动画的一贯作风,充斥着暴力血腥恶心低俗、尖酸刻薄的讽刺、总是出人意料的神展开,以及各式各样的屁。明明只是剪纸风格的粗糙画面却透着一股大片制作的气息,不得不说这多半要归功在音频方面的配合,宏大的配乐和音效令人恍若在观看什么魔幻风格的电影一般(然而并不是w),部分配乐甚至由歌神Cartman倾情献声,由此可见该作究竟投入了多少心血。顺带一提在某些场景内还能听到Lopez小姐的名曲哦(๑•̀ㅂ•́)و✧
虽然作为一款RPG来说看似应有一定的自由度,但游戏却总会在关键时刻无视玩家的意愿,比如无论怎样起名主角都会被Cartman默认称为蠢货,在Jimmy口吃时不允许跳过对话(这一点真是太过分了!),令人觉得可气又可笑,每时每刻都在感受着游戏中满满的恶意……究竟是怎样的官方才会想出让玩家在ML现场战斗、到直肠里探险的点子啊!!(╯‵□′)╯︵┻━┻
可选职业与传统RPG相同,有战士、法师、盗贼、犹太人……嗯?犹太人?!就是如此,设定的细节上充满了无数的惊喜,技能名和真实画面的反差是永远吐不完的槽,还有Kyle技能里少不了的kick the baby……由于我十分好奇战五渣的Cartman在近战中能有怎样的表现而使出了普通攻击,看到画面显示伤害只有1的瞬间笑点直接被戳爆wwwww
信息量实在太大没法一一写出,要到游戏中慢慢探索才有意思!
在我看来这真是一部绝对不会令粉丝失望的作品。
最后补充一句:
Kenny公主太可爱啦!!!!!!!
阅读原文:
关于奶牛精选
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