50个小时之后终于全成就了,挺喜欢的超级英雄游戏。

“我这是在搞什么,我应该把时间花在学习,泡拉拉队小妞,玩魔兽还有和死侍搞基上面的。。。现在我却要死在一个机器人工厂里!”——超烦小蜘蛛
人人都知道超级英雄的心理负担是很重的,总是要接受人性和神性的考验,而且多半会对父亲节有心理阴影。但是,幸运的是,在这部《超凡蜘蛛侠》里面,你可以免除那些故作深沉的烦恼,做一个超级乐观,成天就想着上天入地,就算只救女友而放着其他人狗带也不会被谴责和胖揍的英雄。(超人:凭什么就我被本·阿弗莱克打成狗,天理呢?!)

讲道理,如果PC版《超凡蜘蛛侠》支持win10的话,那么在steam拿到“特别好评”应该是妥妥的,因为以下几方面实在不错:
其一,虽然开了全高特效也拔不掉周边场景里面狗牙一样的锯齿,但是起码蜘蛛侠本身做得是比较精致(好吧黑白那件的锯齿还是明显了点),反正大部分时间玩家也只是盯着小蜘蛛耍酷,环境什么的还是可以忍受的啦。不少截图酷炫到可以直接拿来当桌面背景的。
其二,说到截图,除了打Boss时各种CG动画一样的场面之外,我截的最多的是小蜘蛛在纽约的高楼大厦之间用蛛丝飞来荡去的英姿。说真的,有谁不喜欢随心所欲飞来荡去的快感呢,这比单纯的飞行好玩多了啊!
你可以像人猿泰山一样,不间断地用蛛丝向高空荡出优美的弧线;也可以使用蛛网冲刺,施展出各种花式的疾速旋转和反弹飞射;往上可以在闪闪发亮的摩天大厦玻璃幕墙上面垂直极限跑酷,往下可以完全无视坠落伤害来一个震撼大地的超级英雄式落地。此乃速度与力量的经典组合,毋庸多言。

其三,死侍大闹一场之后会留下一地殷红的血浆,而蜘蛛侠荡平一切之后则在四面八方留下银白的蛛丝。这种可以自产自用、永不枯竭、环保无害、杜绝流血的神器是蜘蛛侠战斗的关键。虽然蜘蛛侠本身也可以打出各种华丽的体术终结技,不过蜘蛛丝才是警恶惩奸的银色子弹。高速冲向敌人和远方的蛛丝冲刺、紧急脱离战场遁于无形的蛛丝撤退、潜伏在墙壁和天花板上发动的蛛丝隐蔽击倒,这些都非常容易上手,升级之后还可以用缠绕周围敌人的蛛丝旋风和灵活使用了丢铅球技巧的蛛丝投掷,增添了很多战斗的乐趣。
相对于其他游戏,蜘蛛侠的最大优势大概是根本不用捡弹药了。蛛丝撤退和隐蔽击倒和蝙蝠侠的钩爪和暗杀类似(实际上闪避机制什么的也很像啦),大部分时候用潜行暗杀清理杂兵比较容易,实在不行也可以用环境的互动物品把敌人砸晕然后用蛛丝缠起来。

其四,开放世界。虽然支线任务比较有限,而且重复度较高,但是可以自由地在城市里飞来荡去还是很享受的,没事可以过过瘾。
说到支线任务,比较难做的是拦截匪徒飞车的任务,最后几次任务需要身法了得策略得当,诀窍在于右键蛛网摆荡和E键蛛网冲刺要配合使用,加快直线前进的速度,而且要在较低的楼层上空穿行,切忌被高楼大厦迟滞,另外在小地图上面标记飞车也很重要,这样可以比较容易地找到目标的光柱。
最后一次匪车任务我是惊险过的,途中死了千百次。。。三辆匪车的前两辆都制服了,我用蜘蛛侠在最后一辆车的前头孤注一掷,试图在车冲过大桥桥头的最后关头之前用蛛丝完全覆盖挡风玻璃,结果因为不肯躲闪而被匪徒用霰弹枪打飞了,这时本宝宝的心情是崩溃的——但是剧情突然峰回路转,也许是因为玻璃上的蛛丝的缘故,匪车撞了当路障的警车之后开歪了,一头撞到桥头角落里,我萌比了半秒钟,然后果断掏出蛛网发射器biu biu biu!然后事件就华丽地解决了,哎呀果然毅力与运气缺一不可呢~

还有一个值(can)得(wu)称(ren)道的任务是收集全部600页散落在地图里的漫画原稿,这些原稿是可以在主界面调出来看的,基本都是比较早期的蜘蛛侠漫画。要达成游戏全收集要素的话,收集的600张原稿中必须有100张是飞在空中的。地面上的原稿是在蜘蛛侠所到之处随机刷出来的,在收集到400张之后会在小地图出现标明原稿位置的亮点。说实在的收集到最后20张的时候真的非常艰难,因为小地图上的亮点几乎都不刷新了,最终完成之后奖励了一套服装,老夫可以安息了。。。
其五,超烦小蜘蛛经典嘴炮。作为漫威两大头牌话痨之一,小蜘蛛虽然不像死侍那样嘴贱,但也相当风趣,非常迎合游戏的乐观风格。

其六,换装系统,一共10套服装:默认/默认无腰带外衣、混合蜘蛛侠、新黑衣、猩红蜘蛛侠、经典黑衣、未来基金、禁区、重大时刻、经典外衣、蜘蛛侠义务警服。
当然,《超凡蜘蛛侠》也有一些和下水道追击战一样令人讨厌的地方,比如隔一段时间就会停止工作的跳出bug,还有一些卡关bug,有时该来推进剧情的机器人没来,有时追击匪徒车辆的时候居然神奇地卡在斑马线上空了(下面走过的行人一脸萌比),不过这些并不算致命缺陷,因为存档相当频繁,频繁到你每收集一个物品都会存档的地步。
总而言之,基本上是一部很值得玩的游戏——如果你用的是win10,那还是就此别过吧。 :P
其他截图:

