震惊!99%策划都不知道“心流”原来是...

邪让多杰

撰写了文章 发布于 2017-04-18 12:15:16

评论 9

IMMO 1年前

我对心流的理解就六个字, 低干扰,高挑战。

音之幻风 1年前

我理解中的好像是指一种自我集中状态。

毁童年 1年前

标题很心流

高鸣 1年前

Flow好像是属于积极心理学,国内有翻译作福流,以体现他对于幸福感的提升。
没看过陈星汉的论文,但心流在游戏领域被谈到时并非难度自动适配这样简单。
心流一直是比较虚的概念,我感觉文中提到的“无目标事物之外(外界信息)的信息输入,目标事物创造的动脑频率稳定”是一个很有价值的对心流进行准确描述的尝试。

邪让多杰 [作者] 1年前

@高鸣 交典创艺 ‍ 游戏领域的“心流”,来源于陈星汉的毕业论文,实际上人家描述的就是“通过自动难度的适配” 防止玩家体验的被打断,我们可以用 心流 ,也可以用沉浸。
问题在于:心流本身对游戏领域,甚至任何一个设计领域有明确的指导意义,说白了就是一个鸡汤书而已,但人们总是在使用,传递这层信息。一是增加了新人的学习成本,二是增加了领域的认知误差。
而这种概念完全可以用沉浸这种人人都听得懂的词语代替,所以从理论上,主动的不使用 心流 这种概念,有助于我们提高生产力。

高鸣 1年前

@邪让多杰 ‍ 我觉得最离谱的一个观点就是:‍ 游戏领域的“心流”,来源于陈星汉的毕业论文。是说30人的策划群可以代表游戏领域吗?我没有看过陈星汉的论文,但我在国外很多游戏领域的文章视频里看到Flow,而且从未在这些地方看到有人将Flow等同于“动态难度适配”。

邪让多杰 [作者] 1年前

@高鸣 交典创艺 ‍ 调查结果只是参与了30人,来自多个群。其实人更多结果也不会有太大差异。
在谷歌搜索 心流 游戏机制 ,第二篇就是 陈星汉论文。索引也是最高的。
在gad 奶牛 游民 搜索 心流 相关文章,基本也就讲到这人。 

高鸣 1年前

@邪让多杰 ‍ 不能因为国内局部调查的结果是这样,就说全世界游戏圈里谈的心流就是陈星汉那套自动难度适配机制吧。

邪让多杰 [作者] 1年前

@高鸣 交典创艺 ‍ 确实不能,仅作参考,也局限在国内环境的讨论。

登录奶牛关账号即可参与讨论

邪让多杰 的更多文章

查看所有文章

更多你可能感兴趣的文章

嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1