撰写了文章 发布于 2017-04-17 14:48:46
找游策暑期实习的一点事
随便写写。
眼看暑假将至,自问实习面试大概也就游戏经历和见解可以聊聊,一时兴起想投个游策暑期实习试试,于是投了猪厂与鹅厂的游策。
背景:无游戏设计项目、相关工作经历。化工 本科985,研究生某工科211 坐标上海
准备期间学习了一下游戏设计知识,刷刷知乎,看看GAD上的文章,读了读一些国内的游戏策划书。总体感觉如下:网站上获取的知识都比较碎片化,不太系统,书上的知识虽说比较系统,但是都比较理论,不太涉及具体实例的实现。果然游戏策划还是得靠实际工作中做项目积累经验,自学恐怕是不太现实。
不得不吐槽网易互娱,实习招聘网站上连个时间安排,投递简历截止时间都没有,只好匆匆填了下简历,随意回答了一下投递游戏设计师岗时网易给的3个问题之后就投递了。大概很多天之后网易互娱招聘的微信公众号推送了网申截止日期、具体面试日期。可能是问题回答填得太简略了,然后在过了一段时间后之后收到了拒信。游戏设计师岗好像不需要做笔试,一面好像是电面,二面是去杭州那里现场面试,而且现场要做设计题(这是我听说的)。
下面说说鹅厂。鹅厂好像几乎不刷简历,游戏策划需要参加笔试。
鹅厂比较好心的会提供模拟笔试,但是别被模拟笔试的题目迷惑了,正式笔试题的难度比模拟笔试的难度高多了。笔试大概是25道选择题和5道简答题。选择题考了3-4道概率题,4-5道关于mmorpg经济系统设计的题,3-4道战斗力计算题,然后3道是关于DNF和格斗游戏的知识题(可怜我根本不玩格斗类游戏,更别提听了太多关于毒奶粉的传言,对其存在一定鄙视。。),还有一道给定概念,计算三消游戏关卡难度的计算题(这题的概念我至今没在网上找到。。)简单游戏相关常识题大概只有可怜的1-2题吧。简答题大多是设计题,根据IP设计手游,设计类似皇室战争的卡牌升级系统,设计单机游戏转MMORPG需要添加的游戏系统,评价不同的装备强化系统的优缺点。选择题部分4个选项,概率与战斗力计算方面没有特意准备过还是挺难计算的,游戏设计方面对游戏理解不深刻的很难选出正确答案,某些题还有以上都不对的选项,真是有点变态,简答题部分需要游戏经历丰富,平时多总结才能答好。
当时做完笔试心情很差,以为已经挂了,结果之后来了群面通知,有点开心。
腾讯群面中同一个岗位的一起面试,据我猜测给面试时间大概只是控制人流量,到现场签到后进入排队系统,同岗位的人凑齐就开船。酒店会议室是等候区,之后带到酒店房间进行群面。
群面题是以攻壳机动队/黑客帝国的背景设定输出一个独立游戏的设计概念,要讨论游戏艺术主题、游戏类型,至少包括基于此主题和类型的3-5个玩法范例说明。
群面一开始就面试官让我们自我介绍,而且不计入30分钟内。当时我就有点懵了,因为一般群面都是自我介绍计算在30分钟内的,所以为了尽快进入讨论,我只准备了一个一两句话的自我介绍,看到队友全都长篇大论的介绍自己实习经历、能力特长、游戏经历与对游戏的见解,我真是准备得不太充分。由于我没看过攻壳机动队,对黑客帝国的剧情早就忘记得差不多了,我就提议我来做记录,最后做总结汇报,大家也同意了。然后讨论开始我发现没人分配时间,我就提出了大概的时间规划。然后大家进行了讨论。我提出我不太了解攻壳机动队,一个男生断断续续的给我们讲了一会攻壳机动队的剧情,大致了解后我们跳过了游戏艺术的主题,开始初步讨论游戏类型,其中一个男生提出为独立游戏,因此整组共同决定了成本较低的2D闯关解谜类游戏,然后开始讨论游戏艺术主题。我提出我不太明确游戏艺术主题是什么,大家发表自己的见解,大概是一个游戏想要表达一个什么主题,就综合了一下讨论人类与AI身份界限的模糊,其中两个比较有主意的男生提出在剧情上设定一个大的反转之类的,按我的理解,剧情大概是一个记忆已经破碎的人类受雇于AI控制的杀手公司去进行猎杀,途中遇到了一只小狗,与小狗的共处让他渐渐恢复以前的记忆,并且开始反抗AI控制的杀手公司,最后发现其实自己早已是AI,这不过是AI杀手公司设定的一场实验;但是最后汇报之前我确认的时候几个同学表示主角原本是机器人,最后发现人性的剧情,我觉得这样之前讨论的反转就没有了,但是最后时间比较紧张我就默认了。回到讨论游戏艺术主题,我们组得出的结论是人类与AI的界限变得模糊,AI智能最后感受到人性,人性的升华之类的主题。我看到时间差不多就提醒他们我们应该进入进入具体讨论玩法的环节了。经过讨论,我们组最终设定了4个玩法,1是主角和宠物的养成,主角可以更换武器装备,身体部件,宠物可以从吸引敌人注意到击杀敌人的升级,2是横版的闯关,包括战斗与潜行,3是不同路线达成结局的设计,4是通过解谜密室逃脱的设计。之后时间有剩余,我们又讨论了一会剧情细节。我提出时间差不多了,并向组员确认了一下汇报几个我不太明确的细节,并向面试官进行了汇报。汇报完后面试官问同学有什么补充,大家说基本没什么补充,大概是实在没什么人补充,那个点子比较多的男同学就又表达了一些对细节的看法,之后几个同学都稍微表达了一下对游戏细节自己的想法。之后面试官提出如果以攻壳机动队为IP,我们的游戏应该修改哪一个点。当时我就觉得蛋疼了,我是真的没看过具体剧情,于是我提出让最开始给我们讲解攻壳机动队剧情的男生来回答这个问题,面试官提出按顺序让我们每个人提出一个修改点。我是最后一个发表观点的,支持了某一个男生提出的修改人物,其他同学都统一认为修改剧情,我是觉得我们剧情都设定半天了,修改剧情相当于重新来过,所以才支持了修改人物的观点。面试官又提出让每个人选择一个除了自己之外本次讨论表现最好的人,最后是两个比较有主意的男生3:3,我得到了1票。群面就结束了。
我自认为我对小组讨论进度推动贡献还可以,最后总结汇报也没有什么大的纰漏,结果傍晚还是查到你可能不适合这个岗位,心情还是比较失落的,因为还是挺想和一面面试官聊一聊,虽然我这种常年玩moba和以及卡牌,各种单机游戏,不太喜欢mmorpg的游戏玩家是不太契合国内游戏设计岗的类型,迟早会被刷吧。
我反思了一下群面存在什么问题。1.可能是我在创意方面贡献得不够,但是据我所知群面应该是考察和人沟通交流合作能力,我觉得我在这点上表现得并不差。2.可能是我在群面中有多次信心不太足的表现,首先在自我介绍时我说我并没有其他同学那么好的实习经历,所以想当总结者来帮助团队,然后我提出我不太理解游戏艺术的主题,想和大家讨论具体的内涵,最后面试官提问时我说我不了解攻壳机动队,所以觉得从人物入手比较好。不自信的表现可能在面试官那里减了分。可是我确实没看过攻壳机动队,我动漫看得不不算太少,民工漫看过火影死神,上大学之后热门新番也都有看过。3.可能是整组人没有理解以XX为背景输出独立游戏的设计概念,可能这就是以XX为IP的意思?那整个设计就应该是完全套用人物剧情了。。。又或者对玩法这个词理解有误?4.可能是笔试成绩本来就不好,面试又没有特别吸引面试官吧。由于群面后大家也散得比较匆忙,没有加上微信群,也就无从得知其他组员是否通过了,我们组7个人,我认为对团队的贡献应该在前三吧,没有过群面的原因也就很难搞清楚了。之后和几个好友讨论也讨论了一下,也许是暑期实习僧多粥少,自己又没有特别突出,自然不再有机会了。
昨晚查到不适合岗位后痛痛快快的看美剧和csgo了一晚上,将近一个月没有如此轻松过了。明天开始又要回归苦逼的做实验节奏了,暑假之前要好好做出一些成果,才能秋招安安心心找工作呀。目前在考虑秋招是不是再去尝试投游策岗。感觉在笔试方面只能慢慢积累吧,很多问题网上也找不到完整的回答,只能靠自己慢慢理解了,群面的策略应该问题不大,简历里面应该有更好的游戏相关经历吧。之前跟着unity3D官方教程按照范例做过两个小游戏,深感要自己做一个demo还是困难重重,又要会美术建模,又要会编程,无奈自己专业两头都不沾。目前考虑自学C#尝试做游戏demo,让秋招时简历更有分量吧。同时网易要求对游戏文化了解比较深刻,打算从我比较喜欢的西方魔幻入手,读一读经典的DND小说,学习DND规则。原来想去玩玩以经济系统著称的EVE和80后特别热爱的魔兽世界,好好了解一下MMORPG,然而看着月卡的价格望而却步了,小硕一天到晚在校园网极差的办公室呆着,一个月900块钱饭都不够吃,女友那里还要有花销,玩月卡游戏怎么看都是性价比极低的一件事。。
不过想想,我也许是没有别人那样真正热爱设计游戏吧,我只是茫茫热爱玩游戏的人中的一个而已,你不努力,人家不给机会也无可厚非吧。
以上。
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maliut 1年前
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达克悠悠 1年前
关于EVE:国服能免费试玩1个月,世界服能永久免费试玩。但EVE是个需要时间积累的游戏,试玩会让你只能开较小的船,做较为初级的事情。国服能看到经济系统,但世界服更发达,能有更深入的经济分析。或许可以尝试看一看EVE FANFEST 的录像(英文),能找到研究的切入点。
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IMMO 1年前
感觉腾讯的群面 和现场表现关系没有很大。还是看一些经历,学历之类的比较多
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结城理 1年前
群面题是以攻壳机动队/黑客帝国的背景设定输出一个独立游戏的设计概念,要讨论游戏艺术主题、游戏类型,至少包括基于此主题和类型的3-5个玩法范例说明。
就这玩意儿中国有人能做出来还能上市场?腾讯这块还真挺搞笑的。
迪欧薙 1年前
fenx 1年前
@结城理 树立企业形象从面试开始(
CwC 1年前
结城理 1年前
CwC 1年前
五十万 1年前
结城理 1年前
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音之幻风 1年前
感觉大型企业是很少在做游戏这边弄情怀和创意的(除非战略需求),更多的是要求会快速迭代。
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紫駿 1年前
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Noone 1年前
没事,我tx群面也被刷了
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红美铃 1年前
没事,找个小公司起步也不错
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大黄 1年前
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Xue 1年前
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Voidtress 1年前
不好意思,一年前的文章,看错了。。
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