浅谈Undertale叙事与人物刻画技巧

可可光年

撰写了文章 更新于 2017-04-12 15:59:37

评论 6

Tingle35 1年前

首先,我也喜欢Undertale,而且还在知乎了写了一篇Undertale的创意分析。
Undertale在很多方面都值得借鉴,但我不认为重点应该放在叙事和人物上,而应该放在其对日式RPG游戏玩法的创新上。
不管是成功的角色还是叙事,都救不了一个游戏。神秘海域4里引入的Sam花了大血本,动机,目标和性格都很明确,角色也很鲜明,但救不了这游戏玩法上的创新不足。Spec Ops : The Line在叙事上的创意备受肯定,同样也救不了其严重同质化的玩法。
这里插一句,人物有时可以挽救一部电视剧。HBO的明星伙伴,我个人不怎么喜欢,但里面的牛B经纪人Ari Gold可以留住我看完整个系列。
同人创作热不是建立在粉丝对角色的喜爱程度上,也是粉丝对游戏的痴迷程度上。这一点魂系列最为明显。很难想象同样的角色刻画力度,太阳哥在其它游戏里能引起玩家这么大的好奇心。另外除了对游戏的喜欢,也要角色可以给创作者足够的发挥空间,这也是为什么Undertale的角色可以支撑这么多人来发挥。
我不知道为什么都这个年头了,2017啊,评价游戏还要去拆分成画面,音乐,故事,Gameplay。没人评价电影时,会去拆成摄影、音效,剧情,表演。

strategy 1年前

@Tingle35‍  同意楼上的观点。抛开楼主的内容,仅从形式上看我个人也不太习惯拆分成画面音乐等等的评价方式,毕竟这些作品都是一个整体,脱离哪个都不能成为作品。但我也非常能理解这种评价方式,这算是一种视角,虽然很直白却也很直接,无论如何总能让我们更进一步的了解作品。回过头来,阁下在知乎的创意分析是否愿意也来奶牛关发一下?这样的话能让我等这种不怎么逛知乎的人受益,奶牛关还是要专注的多的。

可可光年 [作者] 1年前

@Tingle35 ‍ 关于undertale的创新点网上的文章已经很多了,不论立意上玩法上,都发掘的比较充分。一款游戏传播是否广泛,游戏质量当然是第一位的,而我只是拿了其中的一小部分做了点微小的分析。
至于拆分出来写,大概对于天才来说做游戏就是凭着感觉走的,每个细节都是真情流露。对于玩家来说,也不必锱铢必较,能得到足够的快感或(与)感动就是个好游戏了。不过对于从业人员来说,拆分分析应该是必不可少的,学电影的人必然会学习镜头音乐的运用和对剧情演出的把控。
因为我自己也是一个游戏专业的入门生,在如今开发理论丰富而设计理论缺乏的现在也想尽一些绵薄之力。毕竟对于游戏来说,设计方法才是灵魂所在。
共勉

Tingle35 1年前

@strategy https://www.zhihu.com/question/35868554
这个问题下面同ID的回复就是我的。

Tingle35 1年前

@可可光年 ‍ 回复只是给你指出Undertale游戏角色受欢迎的真正原因。
拆分分析可以用来理解,并不一定适合用来表达,你可以拆分成画面、声音、剧情、Gameplay,但只有做得最好的那一点,值得说。

不要把游戏成功归功于天才,因为天才无法复制。

顺便说一下你喜欢的Toby Fox (我也喜欢)
Toby Fox是Earthbound死忠,在粉丝论坛(starmen.net)的账号是Radiation。他在论坛发过一个自己修改过的Earthbound万圣节版。这也是为什么Undertale众筹可以成功的基础。
音乐方面,Toby Fox为带游戏性质的在线漫画Homestuck做过配乐。

鸡烩蚊 1年前

我觉的,undertale在人物刻画方面,除了各有特色的弹幕外,还有一个特点就是大部分角色的表现幽默与严谨并重,应该说作者在这方面拿捏的非常到位。
比如undyne鱼姐,和她交友时她会向你扔矛(尽管没扎到你),以及把厨房烧了等等,这些行为尽管十分荒唐,但相信相当一部分玩家对此都会一笑而过。
而和鱼姐谈论到asgore羊爸时,不难看出鱼姐对羊爸的敬意,在鱼姐的讲述中也可以了解她对羊爸产生敬意的一个合情合理的过程,这就是作者在刻画人物是做的严谨的部分。
所以我认为这种刻画方式也是undertale里角色令人印象深刻的一个直接因素。

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