撰写了文章 更新于 2017-06-20 22:18:55
九州游戏开发日记1 (6.20)
这几天碰巧有一些时间,开始学习U3D,以往学习语言或引擎时,都会拟定一款较小的游戏策划来练手。这次也不例外,不过目标比以往大很多,学习时间大概为两到三个月,结束后看游戏的制作情况再制定后续的开发计划。
《九州》是一个我还算比较了解和喜欢的幻想文学体系,游戏地图制作时直接采用的原有的行政区域和知名建筑分布。
通过 https://inkarnate.com/ 和Photoshop绘制了基本的游戏地图,并进行了较为简单的区域划分,然后便开始U3D阶段的开发。
今天先以简单的游戏实现为目标,进行了场景的搭建和角色的导入,场景内的贴图和素材模型和角色模型都使用了网络下载的资源,在游戏开发到一定阶段之后再进行美术相关资源的设计。
代码方面,则实现了类似MOBA类型游戏的镜头移动效果和简单的角色点击寻路功能。
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