独立游戏在中国 04 从“暂不受理AR+LBS游戏审批”说起

糖小渣

撰写了文章 更新于 2017-01-11 10:29:51

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评论 18

Doom Liang 1年前

Steam比较好的一点就是基本杜绝了刷榜的可能性

糖小渣 [作者] 1年前

@Doom Liang ‍ 最后一片净土

展文 1年前

@Doom Liang ‍ 试试taptap?

龙尼玛 1年前

@Doom Liang ‍ 您真幼稚,看看那些专门刷steam的评测团队吧

糖小渣 [作者] 1年前

@张之舰‍ 环境不行?

糖小渣 [作者] 1年前

@张之舰 ‍ 我是说,这样的情况也很多吗?

糖小渣 [作者] 1年前

@展文 ‍ 有试,taptap不错!

音之幻风 1年前

@展文 ‍ 玩家视角上taptap用来自主参与一些游戏内部测试也挺方便。。

糖小渣 [作者] 1年前

@音之幻风 ‍ 对,非常喜欢taptap上可以发布测试包这个功能,并且发测试包不需要版号。

龙尼玛 1年前

@糖小渣 ‍ 有国人参与的地方,必然多,看最近那个汉末霸业怎么折腾的吧

Jason Hao 1年前

你看在这片神奇的土地上,好好走路还有可能随时出事儿呢。更不用说你非要去一个危险的地方抓小精灵了。从这个角度上,总局的考量有道理。
搞创作,做生意,有想法很重要,但是面对现实这件事儿真的不能忘呀。在任何国家,讲商业的前提都是懂政治。你看看滴滴公然跟政府喷,有好下场么......政策就在那里,一个游戏人做或者不做AR+LBS,都是作为理性人自己的选择。
这次是游戏工委请示总局,想知道上边的意见。结果上边的意见就是说他们要讨论一下,你们先别急着动手做。所以对于开发者来说,谈不上什么流血流泪。无非就是赌一把。
舍得本儿的,豪赌,万一赢了也是大赢家。舍不得本儿的,可以做的题材那么多,无非是多脑暴几次。
另外,游戏独立不独立,玩家真的不在乎。
Suede、Oasis从来不说自己是Indie,我就是爱听。

糖小渣 [作者] 1年前

@Jason Hao ‍ 
嗯,很有道理。
挺感谢回了这么长的评论。
我对广电的政策不评价,也从来都不否认出发点是好的。对于AR+LBS不让审这件事实则比版号新政出来的时候温和多了。
但是“流血流泪”还是谈得上的,我们做了三年,目前是全职开发,前年开始盈利,去年可以维持生计。我觉得我们很幸运,但是不幸的是因为政策问题,做了一年多的《游戏B》只能停工了。
当时的感受记忆犹新,版号该办则办,虽然门槛定的高,三证一一想办法解决,幸好现在有了营收,花几万块钱也不算入不敷出。
但是站在独立开发者这一方来说,的确不是所有人都有本可舍。暂停掉AR+LBS的审核,就我所知,我认识的一个伙伴为了做LBS+AR花费了近两年,放弃了很多东西。我挺心疼。
就个人认为,总局大人如果能尽快确定一个审核标准,可能会更好一些。
最后,独立不独立,玩家真的不在乎。完全同意。
比如几乎没有玩家认为我们做的是独立游戏,玩家没有必要去知道所谓独立游戏的判断标准。
但是“独立游戏”四个字对开发者而言从来不是噱头,只是描述现实。

展文 1年前

每个国家都有自身的法律,现在还好主动先说了,至少比闷杀好一些?

糖小渣 [作者] 1年前

@展文 ‍ 没错!这次可比上次手游版号的紧急通知好太多了。

广寒青梦 1年前

从好处看看...至少只是“暂不受理”...估计是怎么评判AR+LBS是否安全的标准还没讨论出来吧....还没有一棍子打死,就有希望....
(有点自欺欺人就是了....)

糖小渣 [作者] 1年前

@广寒青梦 ‍ 对,希望审核标准尽快出来~

阳谋Shower 1年前

独立本独立,玩家真的不在乎”  吗???
确实,对于很多人来说是这样,但是,对于另一些玩家,并不如此。
独立游戏代表着情怀,代表着没那么多的氪氪氪,代表着开发者不受资方限制自由自在的想象空间。
如果硬要做比喻的话,独立游戏就是私房菜,其他的商业游戏可能就和大街小巷中的大饭店小餐馆一样。
很多人只要求吃饱、味道不差就行;有些人喜欢追求所谓高档餐厅,砸钱吃高档西餐。
那就一定有我这样喜欢小资情调去吃私房菜的。
我是玩家,我不喜欢被代表,我只代表我自己,谢谢!

糖小渣 [作者] 1年前

@阳谋Shower‍ 明白你的意思。在我接触到的玩家里,能感受到部分玩家眼里的“独立游戏”和开发者眼里的“独立游戏”有一些出入。在玩家看来,“独立”代表着某些特殊的游戏体验,而对开发者而言(特别是全职的开发者),“独立”意味着一种生存状态和开发状态。
不过你说得非常好~谢谢你~

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