撰写了文章 发布于 2016-12-09 17:39:49
对《原创游戏精品工程》通知的漫步性思索与回答(1)——04年政策的拐点与回顾总结
(本文转自个人知乎专栏)本文存在内容争议,请先阅读文章的广而告之:
---广而告之
- 本篇旨在回答如何看待广电总局关于实施“中国原创游戏精品出版工程”的通知? ,但因为答案本身的篇幅有限必须单独说明和详细分析,故有此系列文章;
- 本篇主要说政策上的痛点与此导致的部分现象;
- 本篇只说不足,**反党人士请不要来此嚷嚷了;
- 本篇是漫步性的,所以我的思维漫步到哪里,我就写到哪里,读者见谅;
---
写在文章开头,其实我一开始还没有想过回答这个问题。
一来这个问题过于宏大,这不是一两个人、一个行业、一个政府就能说清楚的;如果认认真真的分析,这事怕不是要牵扯到民族性这类问题,我这自由派眼中的臭五毛,纳兔眼中的老黄纳,网络暴民眼中的逆民主义者,盗版利益相关者及其走狗汉化组眼中的正版侠,怕是要继续挨骂的。
二来我正在写《文明6》的测评,知乎专栏刚贴了一部分,数据分析还在删,现实中又有工作要忙正有些头大。到时候说了真话,未免又踩到某些汉化组的尾巴,还是要继续挨骂的,总不能挨个连环骂吧。毕竟我发现知乎贴吧化之后,洋溢在答案中的浮躁和抖机灵的恶心行为愈发明显了,我不是很耐烦了(当然,可能是我涵养不够了)。
三来知乎这边又刻意停了我之前的一篇文章,就是不让我发出来,我这要是再一说真话,还指不定又触到哪部分人群的H点,这可如何是好。
但是这个事情,我又不得不回答,毕竟有几位知友同时邀请了我头一次遇到这种情况盛情难却是一个,还有就是触乐给出的文章中明确提了几批游戏,还真有我参与的。
那么话归正题,先说说触乐答案中的列举的几批游戏吧:
如何看待广电总局关于实施“中国原创游戏精品出版工程”的通知?-触乐答案
大概统计了一下,
数据多少存在一点误差,有些游戏我不记得是什么类型了,整体上基本靠记忆判断,可能有误。见谅。(现代战争包含未来题材等)
一、题材上的拐点
数据图大家是看到了,当时要求的是“民族”和“网络游戏”,为什么近现代战争题材这么少呢,因为时代离现在太近,前几年的时候我从商务那边拿到的通知如下:
- 尽可能不涉及当代周边国家与地区;(举例,对越、对印自卫反击战,朝核问题等)
- 不要涉及国共内战;(你懂的)
- 不要假设历史;(比如,屠美灭日,收复海参崴、唐努乌梁海、库页岛等)
- 积极向上一点,别学姜文;(《紫日》)
- 可以抗日但是要注意;(见下面内容)
所以一些企业就直接pass掉现代战争类题材了,毕竟容易触碰到现实中周边国家的H点,问题多多啊。而且游戏主体上换成修仙这类题材,副本里面加一点上面那些内容,因为时代变了反而是重塑历史还原历史,没那么麻烦。谁说古代中国不是中国,人民自会帮你骂他个狗汉奸!(比如一些游戏中的抗倭,抗金,打某亚洲热带雨林的食人族等等,具体游戏我不提)
而抗战类题材虽然可以做,因为抗战类题材最容易被人攻击为娱乐民族伤痕调戏人民神经。所以在处理起来,往往暗雷很多,比如说:历史上日本人无论什么时期都酷爱“三光”,而抗日战争离我们距离太近,你是游戏制作者,你要不要设计这种场景剧情?光不光给玩家看?
- 如果做了,自由派不答应:你这是消费民族苦难,揭民族伤疤,破坏中日友好!
- 如果不做,网络暴民不答应:你这是美化侵略者,艹你妈的狗汉奸!
如果一旦造成恶劣的影响,民粹情绪起来了,这个问题最后都要砸在研发企业头上,谁愿意来受这个窝囊气?公关费谁出?所以...
(该理由的早期印证来源:《大众软件》或《Play!》有一期专题报道《帝国时代2:南京大屠杀》事件双方采访纪实,当年的其他新闻:“帝国时代2之南京大屠杀”盗版游戏光碟惊现大连;长春市居然有人公开兜售"南京大屠杀"游戏(附图))
(后期也有,比如《抗战》《***》等,基本上都会有一些人在下面留言:揭民族伤疤这类话语,因为网站维护,基本上会被删除,所以反而不好找。)
剩下的一些另类,就是一些休闲类游戏,这类游戏所占比例也少的可怜。这个问题主要的因素倒不是政治因素,而是本身休闲游戏市场额度在当时相对有限,饱和度也很快到达了一个顶端。
所以,年轻人好好修仙吧,不要胡思乱想了。
二、扶持获取上的拐点
我看了一些知友的答案,说到僵尸游戏工作室骗补贴的问题。这个事呢,未必就是骗补贴,以前也遇到过一些年轻的朋友说到,自己想做一个中国的COD,却无法获取扶持补贴经费,结果人家去做网游,做仙侠的就轻轻松松拿到了。
当然,最可气,最可气,最可气的是有一些狗屁不懂的玩意,能做出《雷锋的故事》、《反腐》(见《Play!》也就是火狼老东家《家游》的批判文章)《雷锋OL》这样的奇葩游戏来。
我知道你们很愤怒,但是请先不要急着来个民粹大变身,把思维的控制权先还给大脑,冷静听我说几句:
- 扶持经费实际上是有审核标准的
最开始的那一批扶持实际上标准是不低的,特别针对企业的标准要求是非常高的,最开始的门槛其实大部分梦想家其实就是进不去的。
举个例子,你与桥哥、老李、pony马、三石、雷军等人站在一起,你觉得你们之间的信用等级相比相差几何?先谈谈企业人数。
---
三石站出来:大家好吗?
几千网易员工:好!很好!非常好!
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雷军站出来:Are you OK?
近千金山系:We are Best!
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你站出来...
有多少玩家愿意不远万里来到你的身边,响应你的号召?你说可以解决他们车费,嗯。雷军他们是法理上的企业雇佣关系,你跟那些支持你的玩家是什么关系?“非法集会、游行、**”...
其次,人家是成熟的企业,现有业务收入有银行流水背书,如果有人说他们是为了骗取补贴。说真的,你自己信么?如果搞砸了,赔钱担责,我列举的那几位有哪位赔不起?换到你呢?
最后,人家有成熟的团队,有过成功的运营项目,为什么专门说运营。因为游戏如果研发的不够好,游戏性不是很完善,运营挤一挤还是可以有沟的,有沟必火。游戏最终还是有保障的,换做是你的游戏不够好,渠道不要上不去,你该怎么办?
这么比下来,你与徐公孰美?
- 对政府公关策略的水平
这个事我不举例那些大企业了,因为历史告诉我们:在同一起跑线上和大企业比政府公关水平独立游戏人必败。但是还是有一些人成功拿到补贴,迎娶白富美走上人生巅峰,为什么呢,我觉得这个事情确实跟我们的嘴巴确切来说是公关水平有一定的关系。
我举个例子:重新定义吹牛逼的公孙玉龙先生
实际上,我跟IT行业很多人一样,至今都无法理解这事:一个毫无IT行业从业经验的英语教师是如何在短短的一年时间内就成功打通IT行业的软硬(件)二脉信心满满的开始做手机并堂而皇之冠上匠人精神这一殊荣的?(请允许我喘一口气)
这太伟大了!
在我看了他的相关演讲视频后,我觉得:这是一位营销专家同时也是一位平权专家(智商领域)。他的言论具有很强的煽动性和诱导性,但是他不刻意不强迫,慢慢的把你请到他的领域然后打败了你,说服了你。哦,真是一把好锤子呀!
回过头来,很多独立游戏人(或者说当时的很多想开发原创游戏的制作人)其实并不具有相关政府公关能力(其实我也没有,知道公关策略与方法和自然运用游刃有余是两码事,政府公关、危机公关是两个**)于是,他们只能看着一些莫名其妙的人得到经费,然后搞了那么一个工作室做了一个狗屁不是的玩意。这能怎么办呢?
所以,低准入标准的区间,一些人(团队)也没能进去。
三、政策执行上的拐点
这个执行上的问题比较复杂,执行是一个动态的过程。在整个政策的执行上,往往会遇到专业的问题,地方人才组成的问题,也有地方上个人关系的问题,政策的具体执行往往受到几方因素的同时影响。既然修仙类题材具有得天独厚的专业(题材)优势,那么我们就换一个方向,这里我只挑政治主旋律的游戏来说。
我先说说你们说的那些类似《雷锋的故事》美术效果的游戏。这类游戏我之前是有打听过到底是怎么出来的,我也不说太细,实际上你们不妨这么想:
当时收到上面这个要求后,一些地方政府确实也想作出一些东西来,出发点是好的。可是身边没什么人懂,怎么办呢。先找办公室内最懂电脑的人来问一问,电脑修得好也是有好处的,金子总会发光的呀。然后,电脑修的好的朋友就觉得,这事或许靠3D动画可以解决,于是他获得了一个尤里卡。然后他找了一家动画公司(有的地方是直接找了几个所谓的懂计算机的大学生就开始做了)...
你们所谓的僵尸类工作室有一部分就来源于此,特别是之前我提到的那个《反腐》网游,我之前在《Play!》(《家游》)上面看到截图的时候,我就觉得。想来私服开的好,也是妙义无穷呀...那个游戏就是《传奇》女性角色裸模起个名字叫“贪官小蜜”,就是一个怪物了,也是*的不行!
- 上面这类游戏的出现,我们不妨认为是地方政府在缺乏人力资源下盲目执行的一种尝试。
还有一种情况,就是地方上是有企业,有人力资源的尝试,比如盛大当时做的那个《学雷锋OL》,据传是上面要求如此真实性我不做保证。我跟无限工作室那边不是很熟悉,具体情况只能无限工作室那边的人才知道了。
盛大毕竟是运营起家,而且盛大在代理游戏上的眼光一直在业内都是排名前几的,我们可以看看盛大代理的游戏水准:早期的《传奇》《泡泡堂》《冒险岛》...后面的《AION》《龙之谷》《锁链》...这眼光不低而且对目标游戏综合水平的洞察分析能力值得很多年轻一辈学习,那为啥偏偏要来学雷锋...所以我个人觉得是存在迎合政府方面需要的因素的...
当然,你们说有没有成功的?还是有的!《抗战》很成功。05~09年当时基本上很多地方都有试点爱国向游戏,《抗战》是唯一脱颖而出的国产自研并且成功上线运营(至今)的游戏。一方面,中青宝的董事长李瑞杰是个真正的民族主义者(真的,笔者亲测,单说民族主义这点确实让人钦佩);一方面,深圳政府确实有大力的支持补贴包括一系列的审核补助;还有另一个方面,就是当时做《抗战》的员工里面,真有不少民族主义者,一群人还真就凭着热血把个游戏引擎给拼出来了。
所以,按照天时(政府)地利(企业家)人和(研发人员)的角度上来说,《抗战》才能出来。
- 上面这类游戏的出现,是地方政府在有企业人力资源下的尝试。
漫步到这里了,我们不如再想一想,之前的关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知到底有没有作用。
第一批次:《封神榜》《剑侠情缘网络版2》《航海世纪》《三国群英传Online》
第二批次:《天龙八部》《完美世界》《剑侠情缘网络版Ⅲ》
第三批次:《武林外传》《疯狂卡丁车》
第四批次:《诛仙》《QQ飞车》
...
我不是记者,记忆力没有他们那么强,单就前四批来说,还是有一些不错的游戏的,游戏性是有的,而且在制作水平上也不差,有些游戏直到今天还在运营(有一款我当时还参与了运营,荣幸之至)。加粗的一些游戏甚至还走出了国门走向了世界,显而易见这次的政策确实是起到了推动的作用。
着重举例:《剑侠情缘网络版2》在某一年CJ展会上,选出的一位coser/showgirl是一位年过五旬的老爷爷,身穿黄金甲站于站台。从老少咸宜的角度来说,国产的网络游戏也是做的很不错的了。(详细数据请查《Play!》与《电攻》)
但是有没有漏掉了一些什么东西呢?来看看指导思想...
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一、 指导思想
组织实施“中国民族网络游戏出版工程”,要以《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》为指导,有利于弘扬中华民族优秀文化和传统美德,有利于提高中国网络游戏技术的自主创新能力,有利于加强广大青少年特别是未成年人的思想道德建设,有利于树立科学的健康的消费观念,有利于中国民族游戏出版产业持续健康发展。要坚持社会效益与经济效益的有机统一,坚持民族性、科学性、娱乐性三者的统一,做到寓教于乐。
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我个人实在不认为氪是一种正确的消费观念...
我个人也很难苟同一言不合杀全家是一种良好的思想道德建设的成果...
我记忆中张口就来“艹你妈”也不是什么中华民族的传统美德,虽然有屏蔽词库...
至于你说网瘾嘛...这个我们后面专门再谈吧...
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