撰写了文章 发布于 2016-12-17 13:12:30
对《原创游戏精品工程》通知的漫步性思索与回答(2)——个人对16年新政策的看法
(本文转自个人知乎专栏)本文存在内容争议,请先阅读文章的广而告之:
---广而告之
- 本篇旨在回答如何看待广电总局关于实施“中国原创游戏精品出版工程”的通知? ,但因为答案本身的篇幅有限必须单独说明和详细分析,故有此系列文章;
- 本篇主要说新政策上的特点与趋势;
- 本篇是漫步性的,所以我的思维漫步到哪里,我就写到哪里,读者见谅;
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咱们还是从实施原则起手,先看看基本的原则。
我不知道大家是怎么看这个原则的,我看了之后就觉得整篇东西所说的核心无非以下几点:
1、要扶持企业,鼓励自研;
2、要原创IP,要有咱中国人的创新;
3、具体由各地园区负责;
4、出版管理给优惠、加速处理;
诚然整个结构和前篇中提到的政策相比没有什么不同,只是从题材范围与甄选范围上发生了巨大的变化。
“民族”变成了“原创”
这个转变意味着国家在政策上对题材的要求趋于宽松。从以前的抗日暗雷、修仙武侠为必须,开始慢慢转移到允许科幻、架空题材,这对于研发团队/企业来说无疑是有了更多的选择。具体可以想到有如下几点:
1、这有利于各类IP的变现;单说网文一项,就有更多的科幻、架空、重生、穿越网文可以作为蓝本进行创作而不再仅仅局限于仙侠修真类网文。(实际中可能还会出现其他一类的游戏改编,比如动画/漫画改编游戏,这个目前日本做的比较多,这个政策的出台实际上对国产动漫也会提供一定的帮助)从长远来看这是各类IP作者与游戏研发商的合作范围将会更大,一些优秀的非民族向作品也能获得改编游戏的机会,最终获得双赢。
按照国人的智慧,我觉得未来看到:《拿破仑游大观园》、《希特勒与四十大盗》、《穿越之重生我在天堂》、《霸道流氓》也不会太远。我记得前段时间还有个《闰土》手游?
2、客观上,原创这个词汇还拓宽了游戏的类型。上篇中提到了游戏中,修仙题材为主,未来不排除会出现更多的其他类型题材。比如说:《霸道总裁》这类作品,可能会出现模拟经营,恋爱养成类的游戏作品改编。
这里另外提两点:VR和家用机。赶上VR这一技术的发展,说不定会爆发出一批sim类、体感类游戏。家用机这一块如果加密做得好,出现不错的原创游戏作品也是很有可能的一件事情。
所以,整体上【原创】这个词意义还是很重大的。可以说这是一次开闸放水,是整个游戏行业的一个机遇,更多的非传统意义上的题材与作品可能会获得扶持。研发项目组/工作室的道路其实是变得更加宽阔了...

“网路游戏”变成了“游戏精品”
游戏精品实际上很宽泛,如何是游戏精品?看销量还是看题材?实际上,整个政策中,最大的问题就是这个所谓的“游戏精品”。如何评判,什么样的标准算得上是精品游戏,我觉得这个问题很困难。最关键的一点是数据如何取值量化呢?
- 人民的评判?
刷榜水军怎么办?安卓平台刷榜,iphone刷榜早就司空见惯了吧。其他游戏就不会出现刷榜的情况么?单机呢?steam上自己花钱买自己的游戏可不可以呢?
众口铄金,积毁销骨。如何评价《商人传说》这款游戏? - Steam - 知乎 这个话题我一直看了很久,一开始我以为这位游戏制作人是欺骗了用户或者是粗制滥造以次充好。但是从各种截图来看,并不是;我又去了一趟他的商品页面看了一遍之后,我觉得他没有锁区可能是一个败笔...
人民群众的评价这一块,真的水分太大了。谁是人民,谁是水军的界定难度太高,真要界定成本又太大。而玩家是否能够保持自身的公正性也是个很大的问题,如果因为制作者直言不讳导致得罪玩家被刷差评甚至被辱华都是有可能影响评判结果的。
- 运营收入?
我不知道国家有没有想过把网游和单机分开评精品,因为单说运营收入单机游戏完全不是网络游戏的对手。我氪一款手游一个月至少花费1000,我玩单机大作即便算上DLC之王EU4全DLC入手(好吧,截止发表本文时止,我发现还有一个DLC我没入,233)总共也没有1000块钱。而单机游戏无论什么平台,在中国都会受到盗版厂商和人民群众的联合打击,实际收入更加没有指望能与网游抗衡了。
当然,市场上的一些丑行我后面说...
- 专家组审核?
网民口中经常唾骂的砖家叫兽...
实际上,我觉得专家评审其实还算是比较合理的,虽然存在大公司搞公关的可能性,但是基本的客观公正还是比其他两点要来的好。我所担心的是,有没有政治类要求,如果存在政治类评价因素的话,即便是【原创】也未必能获得很高的评价。而且,专家、从业人员和普通玩家在看待游戏的角度和思维方式上还是有很大的差距的。即便最后真的选出来了,我觉得广大玩家也未必能满意,哪怕说的是真话...

客观上来讲,这次这个新政策给我的感觉本质上是上一个政策的延续,是一种开放性尝试。原来的政策如果是划定一个小圈子培养某一个类型的游戏,现在的政策就是把圈子的围墙拆了,完全放开来搞大家再试试看能不能成。毕竟上一个政策确实是出了很多优秀的成果的。现在这个政策最终是成功是失败,国家的态度与支持是有的,诸君奋力努力吧。
至于其他的人批评,我在原问题下看了一遍,你们到底对国家有怎样的幻想啊?
国家的政策说白了只能起到宏观调控引导的作用,还能怎么样呢?这点上我比较赞同这位的回答:如何看待广电总局关于实施“中国原创游戏精品出版工程”的通知? - 王二爱清扬的回答 - 知乎 这位明显比其他人要清醒的多,尤其他说的第三点:
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三、更关键的是,就像2015年音乐正版化对音乐产业的改变一样,虽然慢,但是整个市场正在逐步的往好的方向变化。中国的游戏市场,先天不足且后天缺钙,能够不得小儿麻痹的走到今天,实属不易。今天这份政策,也许对行业的改变很慢、很小。但微小的能量聚集在一起,总会推动历史的车轮前进。
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这位的思路就很清晰,很显然这点才是关键。国家政府所能做的就是尽可能的引导环境,把环境往好的一面引导,这是国家唯一能做的。而且,在这个角度上来说,国家还不能用强制手段,或者说强制手段只会造成人民的反抗。
举个例子,比如说国家层面的反盗版。我曾经跟同事辩论的时候,谈过一个八奇的反盗版思路:
国家可以派解放军大军进城,挨家挨户的搜查。凡家中存有盗版光碟电脑主机上存有盗版游戏者,全家拖到马路牙子上庭杖20以儆效尤。你们觉得好不好啊?资瓷不资瓷?
同事随后就反驳我:然后呢?人民群众就愤而起义了!
正如国家在解救被拐卖儿童妇女时遇到当地人民群众的自发性抵制与阻挠一样,盗版虽然严重性不如买卖妇女儿童那么高。但是也是拥有广大的人民群众作为坚实后盾的,用强制力未必能收到很好的效果,最终国家使用引导方案也是必然的选择。因为我们的祖国是一个社会主义国家,必须要考虑最广大人民群众的利益,法律如果比人民先进太多,那么这个法律就是一纸空文,因为没人会遵守,也就毫无作用。与其制定一个自欺欺人的空文,不如放低要求慢慢引导市场和整体环境才是最适合的办法。(原文来自法律行业的相关报告,有兴趣的可以去问问原文)

所以,我个人觉得这个政策本质上是上一个政策的延续,仍然还是一个以引导市场为主旨在完成阶段性战略布局的政策。
之后我将会谈谈这个政策对企业和市场环境的个人看法。感谢大家阅读~
汪汪仙贝 1年前
帝国辅政 [作者] 1年前
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疯王子 1年前
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