《少女前线》——个人最喜欢的手游

Cookie

撰写了文章 更新于 2016-10-21 02:17:54

评论 20

BCC 1年前

“不是很清楚《少女前线》测试时闹的事情”
你这一句话一说出来,我就知道你并不能完整客观的看待这款游戏了。不知道用断章取义这个词来描述你的评测是否正确。
最大的黑历史就用一句“不是很清楚《少女前线》测试时闹的事情””直接带过。我还是建议:如果你不能完整的了解这个游戏,那么就不要强行的来谈它。

maemolee 1年前

@一只BCC ‍ 求一下科普,少女前线的大新闻是什么?

Raven Woody 1年前

@maemolee‍ 因为跟运营撕逼开发团队另起找了东家,原来付费充值的玩家弃之不顾。

maemolee 1年前

@Raven Woody ‍ ……根本不要脸啊这是。

Raven Woody 1年前

@maemolee ‍ 这一点上比舰R的开发要差多了,人家跟运营撕的再厉害,好歹一直是跟玩家站在一起的。

maemolee 1年前

@Raven Woody ‍ 把玩家当猴子耍,这些开发人员也真下得去手(摇头

冬滚滚 1年前

它已经把别人当过傻子了,楼上说的测试期的事件大多数人都知道,我说个关于这游戏开发组很多人不了解的事儿的名字,面包房少女豪华版的3个DLC。

Raven Woody 1年前

@小黄熊 ‍ 豪华版我买了,买回来没怎么玩,纯支持。所以你说的这个dlc有啥猫腻我还不清楚。

Cookie [作者] 1年前

各位,我相信各位来到这里浏览这篇文章,然后再留下评论,是为了讨论这个游戏,我的观点是:单单从它游戏性的方面来谈,有值得肯定的地方。我承认我没有完整的了解这个游戏开发者的历史消息,但这不影响我作为一个玩家来谈我的感受,在此非常感谢各位的留言和参与。如果大家能和我一起谈论玩这个游戏时的体验以及由此我们可以引发的对国产游戏体验方式的思考,我会非常开兴并也愿意同各位一同探讨。

dumb 1年前

道理我都懂,可是为什么这个不是评测而是要单独写一篇文章。
是觉得“这个事情值得我单独拿文章来写”?
或者说是“我有特别的东西需要单独用文章来表明”?

Cookie [作者] 1年前

欸…我对奶牛关用得还不是很熟…_(:3 」∠ )_

逍遥派掌门人 1年前

LZ喜欢的这种体验,大多数日系手游都有。你喜欢少前的原因,或许仅仅只是因为它是你接触到的第一款拥有这样体验的手游吧。

(或许更重要的原因是,获得这种体验没花多少钱 括弧笑)

裘羽兔兔 1年前

少女前线在出来的时候确实是手游界的一股清流,有趣且值得研究的系统、严谨深刻的剧情、上乘的立绘都体现出这是一款实力过硬的游戏。从韩服上线的火热程度也可见一斑(当然还有其他因素)。
不过随着更新,大吃书这种情况姑且不论,每次新玩法新系统都让人充满了疲累、以及堆砌的感觉,绝大部分是为了解决老玩家过剩的资源,当然还有为了让玩家有继续提升的更强的敌人。
主要收入来自抽抽抽和各种门票,这个并不奇怪,从数字天空接手运营的那一刻起就注定了这游戏就这样了。
历史没有如果,但如果当初面包房少女受环境保护,如果当初不和运营撕逼,如果习习中不放出那句“玩家都是韭菜”,如果秉持良心不将测试玩家当做弃子,也许,现在的少女前线会在更高的高度引领着手游的潮流。
游戏本身素质是OK的,要不是素质OK早就沉没在汪洋大海之中了。然而在好一部分曾经真正喜欢这款游戏的人的心里,这游戏早就死了。

最后,不要用单机游戏的标准去看待少女前线,它还不配,它也不是。

你抽根烟冷静一下 1年前

@裘羽兔兔‍ 羽中提出的应该是“弱智保姆”理论(笑),韭菜好像没有说过

裘羽兔兔 1年前

@你抽根烟冷静一下 ‍ 弱智保姆这个也是十分经典,可能是我记岔了。不过从那理论开始,就确实比较讨厌习习中

歌德莱特 1年前

给作者提个醒:按照玩家圈优越感鄙视链,3A和独立游戏在顶端,手游的地位仅比最底层的页游略高一点。在奶牛关这种高玩和开发者占主流的垂直社区中,我等普通用户还是不要发表手游方面的感情言论为好。
相信作者在一年前就感受到被人当沙雕看的滋味了——专门论述游戏系统的评论直到3小时前才出现,其他评论大多在拐弯抹角地论证“这篇文章说明作者是个胸无点墨、见识短浅的沙雕”。虽然作者确实因缺乏相关信息导致文章有些方面考虑不周,但这本不应是作者替游戏开发商、运营商承受玩家恶意的理由。
遗憾的是,哪怕在指出游戏系统“重复搬砖、要素堆砌”的评论中,仍然能看到针对作者本人的恶意。如果是我来写评论,我会尝试把作者拉到怼开发商、运营商的一边,而不是拐弯抹角地把作者当成沙雕,越推越远。
最后,贴一段毕淑敏的话:宽容就是允许别人有判断和行动的自由。对不同于自己的观点和行为,哪怕已经遇见到了一切危险的结局,也仍然耐心地公正地等待。 
P.S. 如果作者还在玩而且是安卓官服,欢迎作者私信我UID。

Cookie [作者] 1年前

@歌德莱特 ‍ 文章写于16年,已经过去两年了。当时我作为普通玩家,抱着对游戏的喜爱写下的这篇文章时,我就知道,会有很多反对的声音,尤其是那个时候对于运营的批评之声,难免会影响到对于游戏玩法的评价。
我是个主机玩家,甚至很难说是一个pc玩家,我大部分的游戏时间是在ps4,ns,psp,3ds上度过的,但是在那个时候,少前的体系还是让我满心欢喜,甚至到奶牛关上称赞这个游戏。哪怕到现在,这两年我陆陆续续体验各种手游,却难以见到一款可以和刚刚遇到少女前线时的那种感受现媲美的游戏了。
我本人也从一名玩家逐渐成为游戏开发者,进入到游戏行业中,从参加独立游戏比赛,到参与项目的开发中。我看得越多,越觉得坚持不易,这套来自舰队collection的模版跨海来到中国,经过国内开发商的修改整合,衍生出众多版本,在日活和付费率的压力下,少前的玩法可以说是很有理想的坚持了。
我个人认为,手游不应该成为被鄙视的原因,低劣的手游才是。不能用单机游戏的标准去看待少女前线,如果今天少前是一个玩法优秀的单机游戏,你会花费648购入它的豪华版游戏来支持它吗?国内游戏市场自然有它的情况和受众,相较而言,我会为了少前付费,观之现在移动平台上的各种粗制滥造的换皮产品,嗯,我想那不是给我玩的。
少前我早已不上线了,我写下这篇文章之后,就投入到游戏开发和团队组建的事务当中,没有时间来玩了。因此现在的运营情况和改动我不清楚,不明白两年还发生了什么,真的不好意思。但是我现在还是留着这个游戏,让它3G的体量占据这手机存储空间(优化真的很差,恐怕是框架的底层问题),时不时我也会更新一下打开它,看着当时我努力的成果。如果未来能够开发手游,我希望能够做一款像少前这样的游戏,我相信开发这款游戏制作人首先也是一名玩家,其次才是策划。当然作为程序员,我恐怕永远也决定不了这个项目的走向哈哈,只能把希望寄托在策划身上了。
下午还有面试,就不多说了,希望少前未来能够越来越好吧,不要过度看重短期利益,着眼长线经营和IP运营,将产品作为ACG产业的一环发展起来。
最后不好意思我是IOS区的,UID:20771,有在IOS区的来找我玩呀,虽然我只能给各位大佬的宿舍点个赞什么的233
ps,散爆网络!你什么时候才能发起面试啊,淦

远野四季 1年前

看完文章和评论我很困惑,即便是16年那个少前,难道不是用KC模板魔改的妖艳贱货吗?它的核心不还是在有限的策略性下无限的重复劳动、挑战随机性、舔立绘吗?如今的重度手游之所以恶心,不恰恰因为在用人均水平很低的服务质量、直击各种本能的套路,去换取玩家长期的劳动和付费吗?
顺便一说,作者大概跟那些玩辐射76的人想法差不多:“我觉得挺好玩的呀~”
我已经非常克制没有把作者当成沙雕了,不过说实在的,作者这样曾经蒙在鼓里玩少前的玩家,自然与拒绝少前的玩家之间有天然隔阂,或多或少都要承受一点敌对意识。
楼上说要对研发运营宽容……我哭了。
还好作者的职业是程序员。

黄闪闪一直没有微博 1年前

大佬大佬 少前这次更新后减小内存啦 一个G都不要(ง •̀_•́)ง

Cookie [作者] 1年前

@黄闪闪一直没有微博 ‍ 少前💊,哈哈哈。客户端一直躺在手机里,已经好久没有开了。最近云母组的云图计划开服了,我又开始肝云图了,玩法还是很有意思的

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