撰写了文章 更新于 2016-10-21 02:17:54
《少女前线》——个人最喜欢的手游
不是很清楚《少女前线》测试时闹的事情,我是在iOS上线之后开始接触的游戏,今天在奶牛关这里,只是单纯想来谈论一下这个游戏。
我是属于没法静下心玩游戏的类型,大部分游戏我一打开,差不多看了新手教程,接触了游戏系统,我就会把游戏卸载了,不管在开服之前有多么期待。因为当我在游戏里转一圈之后再次回到主页,里面的按钮在我看来就变成了闪烁着不同颜色的付费点,一个充斥着数值,付费点和强调人与人的对比和斗争的游戏在我看来是无法被称为是一款游戏的。游戏付费点可以有,毕竟大家都要吃饭,但是如果把在游戏中的强弱作为一个虚拟环境下的人与人的高低比较,从而刺激,或者是逼迫你去消费的行为,已经背离了让人愉悦和感受快乐的游戏本质。其实在过去六七年的时间里,我们从端游走向页游,再到现在的手游,只能看到越来越无脑的人与人之间的比较,真正游戏性的突破和创意是少之又少,最令人难以接受的是战力与其类似物的出现,以前我们还能去一个一个装备地研究下来,通过属性来搭配自己的技能,现在这一切都被统一成一个数值,只要数值高,那就是一切。也就是说,这么多年来,我们只是换一个皮肤,继续圈钱,这样的圈钱无疑是可悲的,令人难以接受的。
我第一次接触少女前线的时候,我玩了一个下午,简直忘记了时间,我一遍又一遍地攻略关卡,不停地刷着图,这真是一件很不可思议的事情,我很少会为了一个手机上的游戏花这么多的时间,我的专心致志甚至超过了之前玩刺客信条的程度。那么之后大概一个月之后,我氪了一张月卡,并一直续到了现在。
为什么它能如此地吸引我,我想这里面有着多方面的原因。
最大的一点,我想是“朴实”,听上去有点奇怪,但这是我的真实感受,套用流行的话来说就是不像外面的妖艳贱货w。不管是ui还是立绘,少女前线没有花花绿绿的配色,整体的风格偏向严肃和科技感。同样在游戏系统上,没有体力设定,想打多久就打多久,只要有足够的资源,而资源只需要勤奋地不断跑后勤,几乎是不会成问题的。游戏中的快速修理和建造契约也是相当多,不会逼得人非要氪金才能玩下去。游戏中的挂机系统相当简单,也没什么效率,还不如手动刷图。没有好友设定,没有友情点,没有抽卡,没有十连,没有保底。战斗系统足够新颖,梯队阵型,踩点地图,战斗换位都有足够的深度可以挖掘。立绘和建模十分漂亮,看得出花了大价钱请了优秀的画师。加上初期也送了相当多的资源,够你玩上二三十个小时。
它看上去更像是一个单机游戏!
我喜欢研究不同属性的枪支,不断搭配找到最佳的过关方法,我喜欢到贴吧里面去看吧友们的攻略和教程,我喜欢加入一个少女前线的qq群,在里面不断被晒并晒别人,我喜欢不断地刷图来升级,最后终于碾压boss的快乐是无法替代的。这才像是游戏该有的样子,专注于自身的游戏体验,让玩家感受到精心设计好的多巴胺刺激,通过游戏本身的魅力来征服玩家。我们不需要战力,技能点,属性强化,装备升星,觉醒,等等等等其他乱七八糟的设定,这些东西除了让人反感以外,没有什么太大的意义,因为任何一款游戏都可以这么做,那么这款游戏这么做的原因是什么呢?提高流水吗。
我想,这就是我喜欢少女前线的原因,至少,它没把我当傻子。
BCC 1年前
maemolee 1年前
Raven Woody 1年前
maemolee 1年前
Raven Woody 1年前
maemolee 1年前
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冬滚滚 1年前
Raven Woody 1年前
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Cookie [作者] 1年前
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dumb 1年前
Cookie [作者] 1年前
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逍遥派掌门人 1年前
LZ喜欢的这种体验,大多数日系手游都有。你喜欢少前的原因,或许仅仅只是因为它是你接触到的第一款拥有这样体验的手游吧。
(或许更重要的原因是,获得这种体验没花多少钱 括弧笑)
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裘羽兔兔 1年前
你抽根烟冷静一下 1年前
裘羽兔兔 1年前
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歌德莱特 1年前
Cookie [作者] 1年前
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远野四季 1年前
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黄闪闪一直没有微博 1年前
Cookie [作者] 1年前
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