撰写了文章 更新于 2017-01-10 16:36:52
上海皮克皮冒险游戏Eastward招关卡啦!
我如今自己个儿的那些个游戏也不做了,就跑上海来做这个游戏了。大伙有力的出个力,无力的捧个人场就是了。
位于上海的皮克皮开发的这个冒险游戏Eastward呢,玩法类似Zelda,目标平台Steam/Console。开发到当前程度,已经万事具备只欠关卡了。而当下人有点不够啊,就我一个人在折腾关卡,累死了不说,还进度缓慢。
做关卡嘛,无非就是根据资源和剧情做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等,自个儿设计自个儿实现其乐无穷。
废话不多说,我们还是照例看图说话:
(没有LOGO,上面这个图只是做个样子)
火车外场景
遮挡
草
某个厨房
编辑时声称货架
揍飞猪呀
法线光线
揍罐子
然后呢关键的就是技能点需求:
1、了解Lua脚本编程(有Unity之类的脚本编程经验亦可,但还是需要学习Lua)[我当初参与到这个项目,也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]
2、一定的游戏制作经验[什么都没做过的话,就很难判断能做什么了。毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]
3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂,所以一般人这个貌似倒不用担心]
4、丰富的游戏经验(玩过很多游戏很重要,比如Zelda一定要玩过,比如Mother3玩过当然更好)[我为了来这里打工,就好好修炼了一段时间Mother3和Zelda]
然后其它的呢,就直接联系:邮件:info@pixpil.com 微博:http://weibo.com/pixpil (私信ok)就好。
在这里回复没啥用,问问题我倒是会回,不过要应征还是得联系上面。毕竟自我介绍啊简历啊作品展示啊什么的,得跑到我们老大面前,选人这个事儿都是他负责,我至多在一旁稍微指指点点了。
更多内容除上面的微博,还可参见: https://twitter.com/pixpilgames 以及 http://pixpilgames.tumblr.com/
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