玩游戏
就要有追求
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也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
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居然说策划是工作轻松然后逼格又高。。。
我觉得这位大人如果说自己入行有4~5年,那肯定是撒谎。
或者就是个平时和策划交际比较少的人。 有自己脑补情景然后结合网络段子然后刚入行碰壁然后会说出内容的嫌疑。
出门对别人
说自己是程序是美术,都被舔大佬的。
说自己是策划的基本上反应都很冷淡的。
(不包含根本不懂游戏行业的小白,小白啥都舔)
而且,策划工作轻松这种事,请问贵公司还要人吗?
从这位大人,动不动就开口2~3百号人,能感受到明显的优越感。
我虽然没换过几个公司,但是小到百来人大到千号人的,我身边的策划都是矜矜业业,为了一个功能的设计,把市面上几乎所有擦边类型的产品都去摸了个遍的。
程序美术大部分时候按照需求完成工作就行了,策划是休息日和家人吃饭带孩子的时候都会走神去想设计想运营想产品的。
当然有一些上进的程序美术,也会这样,然后工作日跑来就拉着策划说“我周末想了一天,这一块代码我改个写法会更好”也有的。
回题,你说的这种,只是碰巧你碰到了的个例吧。
至少我从业这么多年以来,我行业圈子里的,都只是
【听够这种传闻,自己和身边人几乎没碰到】的情况。
而且你一定不是策划,并且你说的这些,是我从入行开始就听过的段子。
这种类型的段子,每年都有换皮新版本的。
大部分时候就是才行业中碰壁不如意了,发泄戾气的人才会说的。
然后说的时候,都是很苦口婆心,一言难尽,你们不懂,这才是真相,一年不如一年了,入行晚了,现在难做了这样的气氛。
给观众一种,这个行业要完了的味道。
而结果就是,只要认真上进,不断磨练自己,多从自己身上找问题不断的完善自己的人,大部分都能在这个行业上获得一些成就的。