概念设计背后的概念-漫谈游戏制作中的艺术指导

囧囧囧囧

撰写了文章 发布于 2016-08-22 18:38:29

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评论 6

玫瑰狗 1年前

根本没看!囧叔写的一定是对的!

Yoge 1年前

@玫瑰狗‍ 你这种精神,我奶牛关坚决不支持,大家应该要好好阅读!

囧囧囧囧 [作者] 1年前

@玫瑰狗 ‍ 啧啧

周树精 1年前

非业内,看了没看懂!狗哥都说是对的了肯定是对的!

魚乾 1年前

艺术是高尚情操的宣泄。
而游戏中的艺术,很难言表,是游戏项目前期就要确定好的风格方向,美术需要花大量功夫做资料准备,一旦确定就不能随意更改,很多角色、场景、UI都要往这个风格靠近;
对于概念设计,大体讲究感觉,看似快速成型的概念稿,里面包含的风格定向以及整体氛围塑造很重要。旨在表达概念。
关于抄袭。
的确行业人能一眼看出这个游戏美术是不是换皮,人物动态可以参考,但是细节和造型也“参考”就未免过了,个人认为可能抄袭作品,一就是个人资料库储备不够,脑内装的设计东西太少,多看不同文化的历史文学、不同风格的艺术表现以及影视作品会对创作灵感多点帮助。二就是时间赶,短时间内要满足一定量的需求,那么可能抄就是最快的途径了。

大黄 1年前

概念脑洞具象化 画师需要大量的现存参照物为原型 再加上自己对细节的偏好 最后才能设计出自己的东西
当然 当自己的参照库东西不多 而自己的偏好不够明确 进而导致自己设计出来的概念画和参照物差不多 即可被大家认为是通常意义上的抄袭 
但是 当自己有明确的偏好 清楚的知道自己对现世参照物的喜爱之处与不满之处 之后在自己的概念设计画中保留喜爱之处 改变不满之处 最后得到的成果就是只属于自己的独特脑洞 改变越多 也就是所谓的‘越独特’

只是在读了LZ的文章后 写了写自己脑袋里留下的东西
半年前的东西现在才看到
不过牛关里面不存在坟贴一说 极好

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