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蒋学驽

撰写了文章 更新于 2016-12-06 10:57:30

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评论 18

maliut 1年前

牛关毒瘤蒋爷爷(敲碗催更

红烧排骨 1年前

毒瘤蒋道理!(比大拇指

Yoge 1年前

不明吃瓜吃面吃香肠吃牛肉群众催更

dumb 1年前

果然毒瘤。。。

cheese 1年前

居然还能这么玩。。。

gonner 1年前

...不虚此名

Assassid 1年前

毒瘤

浮苖 1年前

老蒋好6~

鲁比就是鲁比 1年前

毒瘤毒瘤!

Yoge 1年前

可以,蒋爷爷业界责任感很强

daichou03 1年前

其实哪有什么零和博弈啊。
所有看起来是零和博弈的活动,只要视角稍微往上抬一抬,就发现,它们其实并不是。
围棋和象棋是零和博弈吧?但是我们坐下来下棋,就是为了赢么?我们为什么要约个时间地点,泡杯茶坐下来下棋呢?如果一坐下来,我就直接投子,“你赢了”,你会觉得这是件有意思的事么?
再比如说,MOBA游戏,各位玩家打一把dota,就为了一个胜利+1和天梯分数?他们本身有多少价值?和基友一起试图控制(或者挽救)这局游戏,与对方酣畅淋漓地斗智斗力……为什么我们开始要打glhf,结束要打ggwp?玩游戏,我们是为了什么呢?
再说战争。即使双方的指挥官都足够理智,他们也不可能了解所有必须的情报,足以决定是不是该发起战争,是不是该继续下去,所以总会有些时候,一方或者双方认为,发起战争是最合理的决定。我想,所有的战争,从打起的第一天开始,双方就在考虑该怎么议和,只要这么做有利可图的话。
不管是生活中,还是工作中,如果“爱与和平”,或者说,双赢,是最好的策略,谁不想双赢啊,但事情哪有那么简单啊,有时就两个选项,我+200你-100,或者你我都-10,那当然是前者吼啊!总和正100啊!后者就是负和博弈啊!可是你干不干啊!如果每剥削某个人一点(-1)能为社会或其他人带来+2的净值,我们是不是该把他敲骨吸髓?也是为了正和博弈啊!
哎,虽然我也很希望世界能像你说的那么简单……

蒋学驽 [作者] 1年前

@daichou03‍ 今天又看到,我还是回复下吧。这位朋友你可能并没有好好看原文,理解上有偏差。我举围棋零和博弈的例子,旨在说明零和博弈发生在非常苛刻的情况下。看问题角度不同,确实会造成博弈形式的不同,可以参看我在:https://cowlevel.net/question/1839289 问题下的回答。
你最后一段写的内容,恰好是我所说的“用零和博弈的方式看待非零和博弈”,这个问题最好百度下“囚徒困境”对博弈论有一些基本的了解后再去思考。围棋和象棋上你拔高一个视角看待,为什么在这里的问题上又降低一个视角呢?

daichou03 1年前

@蒋学驽 ‍ 是的,我们对于博弈论的一些结论,理解的角度有不一样的地方。我不是说你错,因为每个人在应用博弈论,于实际碰到的问题时,依然是从自己固有的一些世界观出发的,所以你我会有一些看法的不同。我的回答,也只是提供一个不同角度而已——比如我最后一段,这些都是常见的,实际会发生的例子,而这些例子仅仅是一些最简单的情况,我还可以举出更多的例子,来说明博弈论没那么万能。我有两点要说:
1,我也看了你的另一个回答。就像我前面说的,每个人在应用博弈论时,依然摆脱不了以自己的价值观作为衡量事物的标准。从你的那一篇回答里,我感觉到你的一个价值观:你是一个拥有强而朴素的正义感的人,并且相信许多价值是客观、普适的。这一点和我不一样。所以我知道我们会得出不一样的结论。但我们还有一点不一样:你的看法可能是,要么我是错的而你是对的,要么我并没有理解你理解的东西,比如最基本的博弈论。但我的看法是,我们只是价值观有些地方不一样而已,没有谁对谁错。
2,因此,你可能是觉得我没有好好看原文,或者我不了解包括“囚徒困境”这种最基本的博弈论。就这一点,我觉得你想错了。理由和1一样。

Arcadia 1年前

博弈论本身是个数学模型,用于讨论数学以外的问题,自然要引入一些隐含的假设和修正。如果不能认同这些隐藏条件的话,自然就不能认同文中的观点。最简单的,经济活动中的利润是可以量化的,蒋之博弈里的利润是什么?收入和成本是什么?

daichou03 1年前

@Arcadia ‍ 是这个道理,你这点讲的比我清楚。背后的假设是不是合适,是有必要推敲的。

1年前

稍稍黑了下DOTA(?

Ringo 1年前

道理是没有错的。
游戏并不承载任何“严肃性”,游戏内的竞争只是游戏规则下的输赢胜负。MOBA与电子竞技类的一样是这个道理,它更像是体育精神的延伸,选手们在相对公平平等的规则下一决高下,我想这大概是竞技游戏的主旨。所以开外挂,假赛和其他的都为人所不耻,但那些以“竞争为目的”走歪的不是游戏本身的竞争造成的,锅应该是大环境下市场的风气和心术不正。我想它本身不会教人把“对抗形式零和博弈”带入生活。
而竞技游戏,乃至体育运动,带给人更多的意义是团队协作,对细节的把握,对时间点和整体局势的把控。
就算玩游戏就是要赢之类胜利至上的想法,无可厚非地都属于“享受游戏与比赛”的范畴。
我想我2141小时的DOTA2和几年的DOTA从来没有教我在生活中去破坏和毁灭些什么,毕竟生活中并不会有等同与你在游戏中“对手”的存在。如果真的赢了谁生活就好了的话,生活特么太简单了。
游戏带给我的,基本上都是正面积极的影响与意义,无论哪种类型。
另外我觉得博弈论确实,没有想象中那么适用于生活,因为生活太大了。

毁童年 1年前

蒋弈论

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