《圣歌》实机对比E3 2017预告 画面效果差异明显 _ 游民星空 GamerSky.com

油管UP主Nick930制作了一段视频,就将《圣歌》正式版的实机画面与E3 2017的实机演示画面进行了对比。

评论 5

炎臻 [分享者] 1年前

个人认为画质大幅缩水,光照系统近乎被替换;地图尺寸微缩;远景距离降低;多数画面细节去除(植物、场景物件等);正式版的AI更呆滞,动态化程度降低;水面反射效果减弱;爆炸粒子效果减弱。
老这么搞预告真的算是诈骗了,我很喜欢当初E3演示的时候《圣歌》那个样子。

炎臻 [分享者] 1年前

@炎臻 ‍ 另外《地铁:逃离》也让我有这么种感觉......

瓦伦斯 1年前

同感

弹琴复烧烤 1年前

开放世界最大的问题就是---玩家高速移动的时候地图的渲染问题。速度越高单位时间需要渲染的地图就越多。所以限制玩家移速就能节省大量内存。塞尔达巫师三刺客信条都是跑步骑马,最多也就是摩托。圣歌可好,直接飞!还高特效地图!能完成预告的八成已经非常了不起了。相当于别人吞鸡蛋,微软了吞鸵鸟蛋,只是吞完后倒地不起的姿态不太好看,但已经很牛逼了!

炎臻 [分享者] 1年前

@弹琴复烧烤 ‍ 当初发布会的时候讲这是在XBOX ONE X上30帧的实机......

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