《圣歌》实机对比E3 2017预告 画面效果差异明显 _ 游民星空 GamerSky.com 原链接:www.gamersky.com 油管UP主Nick930制作了一段视频,就将《圣歌》正式版的实机画面与E3 2017的实机演示画面进行了对比。 评论 5 炎臻 [分享者] 1年前 个人认为画质大幅缩水,光照系统近乎被替换;地图尺寸微缩;远景距离降低;多数画面细节去除(植物、场景物件等);正式版的AI更呆滞,动态化程度降低;水面反射效果减弱;爆炸粒子效果减弱。老这么搞预告真的算是诈骗了,我很喜欢当初E3演示的时候《圣歌》那个样子。 炎臻 [分享者] 1年前 @炎臻 另外《地铁:逃离》也让我有这么种感觉...... 发布 瓦伦斯 1年前 同感 发布 弹琴复烧烤 1年前 开放世界最大的问题就是---玩家高速移动的时候地图的渲染问题。速度越高单位时间需要渲染的地图就越多。所以限制玩家移速就能节省大量内存。塞尔达巫师三刺客信条都是跑步骑马,最多也就是摩托。圣歌可好,直接飞!还高特效地图!能完成预告的八成已经非常了不起了。相当于别人吞鸡蛋,微软了吞鸵鸟蛋,只是吞完后倒地不起的姿态不太好看,但已经很牛逼了! 炎臻 [分享者] 1年前 @弹琴复烧烤 当初发布会的时候讲这是在XBOX ONE X上30帧的实机...... 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 主机画质 游戏画面 游戏产业 诈骗 商业运作 游戏厂商 圣歌 Anthem 2019年2月22日 5.4 (31) ¥133.05 PS4/ Windows/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣
评论 5 炎臻 [分享者] 1年前 个人认为画质大幅缩水,光照系统近乎被替换;地图尺寸微缩;远景距离降低;多数画面细节去除(植物、场景物件等);正式版的AI更呆滞,动态化程度降低;水面反射效果减弱;爆炸粒子效果减弱。老这么搞预告真的算是诈骗了,我很喜欢当初E3演示的时候《圣歌》那个样子。 炎臻 [分享者] 1年前 @炎臻 另外《地铁:逃离》也让我有这么种感觉...... 发布 瓦伦斯 1年前 同感 发布 弹琴复烧烤 1年前 开放世界最大的问题就是---玩家高速移动的时候地图的渲染问题。速度越高单位时间需要渲染的地图就越多。所以限制玩家移速就能节省大量内存。塞尔达巫师三刺客信条都是跑步骑马,最多也就是摩托。圣歌可好,直接飞!还高特效地图!能完成预告的八成已经非常了不起了。相当于别人吞鸡蛋,微软了吞鸵鸟蛋,只是吞完后倒地不起的姿态不太好看,但已经很牛逼了! 炎臻 [分享者] 1年前 @弹琴复烧烤 当初发布会的时候讲这是在XBOX ONE X上30帧的实机...... 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
炎臻 [分享者] 1年前
老这么搞预告真的算是诈骗了,我很喜欢当初E3演示的时候《圣歌》那个样子。
炎臻 [分享者] 1年前
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瓦伦斯 1年前
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弹琴复烧烤 1年前
炎臻 [分享者] 1年前
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