Steam 评测系统调整:凸显用户评测的价值 原链接:steamcommunity.com 原标题:凸显用户评测的价值 几周前,我们发布了一篇博客文章,介绍了我们对用户评测的一些想法、新添的一些工具以及计划要处理的一些方面。该博客可以让您了解我们对用户评测的想法以及我们认为用户评测应该解决的问题,所以如果您还没有阅 ... 评论 12 fenx [分享者] 1年前 很奇怪的改动…更新后差评居多的游戏在概要评测展示里会被整体的好评率稀释,反而更新后评价上涨的游戏概要里没有体现,两种都需要之前更新的图表。但如果在图标划分时间区域后这个系统就失效了,比如在无人深空后半部分划一个区域就会出现10条评测9条好评,这是啥??……而一个正常用户可能给一群水军点十个踩就没权重了(?)可能唯一的好处就是不用给玻璃心用户看评测有用率了 Edwin 1年前 @fenx 可能G胖根本就没想管水军,因为水军已经被KEY或者商店购买筛选过了,只要花钱就不管是不是水军。至于按好评率比例来显示评测,感觉会对那些好评率80%左右、不上不下的尴尬游戏造成很大影响,被这种显示方式套路的玩家很可能会更愿意给一个质量一般的作品差评作为回应——2/10甚至3/10的差评显示在视觉上感觉是有欺骗性的,可细一想,好评率低于80%就steam而言多数情况就是凉了。即便这2-3篇差评排名靠前,在没有好评评测显示“踩”的比例且二者支持数都不高的情况下,反倒更难看出谁在扯淡。比如改版前,独游首发时候的套路、无营养评测往往会被踩,情况一目了然,现在只能看到赞之后,这些“好评”和真实差评在一定时期内反倒不易分辨了。所以说是优化评测机制,其实还是在想办法让差评更不显眼来诱导购买? fenx [分享者] 1年前 @Edwin 但实际上去掉百分比后一些hidden东西更难判断了,5/5和5/100区分不开 Edwin 1年前 @fenx 消灭异见 Harrix 1年前 @fenx 我的觉得不会区别不开。排序比率权重还是有的,5/100不会太靠前。而且如果真有95个人点踩,那最有价值的评价也肯定会有95个赞 fenx [分享者] 1年前 @Harrix 这也只是在基数大的理想状态下,实际上现在已经无从得知具体数据了。同理即使是85%有价值的评论也可能在概览里排在最后一名。说白了这改动对除了玻璃心用户而言没什么意思,还得自己进查看全部加以区分。 Harrix 1年前 @fenx 我当然也觉得这改动没什么意义。我只是觉得有5个人表态的测评和100个人表态的测评,无论正确客观与否,参考意义都是不在一个等级上的 fenx [分享者] 1年前 @Harrix 有社交状态原因,也有游戏本身人气的原因 发布 吴有人 1年前 下班后上steam看了下,现在的评论区好诡异,ORZ,还增加了好友的评论置顶的设定 Yoge 1年前 好友评论置顶你觉得不好吗? fenx [分享者] 1年前 @吴有人 好友评测吗?这个应该是改回来的…连带着巨大头像 吴有人 1年前 @Yoge 个人更喜欢在评论区优先看高赞评论啊好友评测这方面我更希望的是在显示好友推荐那边增加一个连接可以直接跳过去看,而不是和其他评论放一起,更何况大家颜色都不一样,简直逼死强迫症 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
评论 12 fenx [分享者] 1年前 很奇怪的改动…更新后差评居多的游戏在概要评测展示里会被整体的好评率稀释,反而更新后评价上涨的游戏概要里没有体现,两种都需要之前更新的图表。但如果在图标划分时间区域后这个系统就失效了,比如在无人深空后半部分划一个区域就会出现10条评测9条好评,这是啥??……而一个正常用户可能给一群水军点十个踩就没权重了(?)可能唯一的好处就是不用给玻璃心用户看评测有用率了 Edwin 1年前 @fenx 可能G胖根本就没想管水军,因为水军已经被KEY或者商店购买筛选过了,只要花钱就不管是不是水军。至于按好评率比例来显示评测,感觉会对那些好评率80%左右、不上不下的尴尬游戏造成很大影响,被这种显示方式套路的玩家很可能会更愿意给一个质量一般的作品差评作为回应——2/10甚至3/10的差评显示在视觉上感觉是有欺骗性的,可细一想,好评率低于80%就steam而言多数情况就是凉了。即便这2-3篇差评排名靠前,在没有好评评测显示“踩”的比例且二者支持数都不高的情况下,反倒更难看出谁在扯淡。比如改版前,独游首发时候的套路、无营养评测往往会被踩,情况一目了然,现在只能看到赞之后,这些“好评”和真实差评在一定时期内反倒不易分辨了。所以说是优化评测机制,其实还是在想办法让差评更不显眼来诱导购买? fenx [分享者] 1年前 @Edwin 但实际上去掉百分比后一些hidden东西更难判断了,5/5和5/100区分不开 Edwin 1年前 @fenx 消灭异见 Harrix 1年前 @fenx 我的觉得不会区别不开。排序比率权重还是有的,5/100不会太靠前。而且如果真有95个人点踩,那最有价值的评价也肯定会有95个赞 fenx [分享者] 1年前 @Harrix 这也只是在基数大的理想状态下,实际上现在已经无从得知具体数据了。同理即使是85%有价值的评论也可能在概览里排在最后一名。说白了这改动对除了玻璃心用户而言没什么意思,还得自己进查看全部加以区分。 Harrix 1年前 @fenx 我当然也觉得这改动没什么意义。我只是觉得有5个人表态的测评和100个人表态的测评,无论正确客观与否,参考意义都是不在一个等级上的 fenx [分享者] 1年前 @Harrix 有社交状态原因,也有游戏本身人气的原因 发布 吴有人 1年前 下班后上steam看了下,现在的评论区好诡异,ORZ,还增加了好友的评论置顶的设定 Yoge 1年前 好友评论置顶你觉得不好吗? fenx [分享者] 1年前 @吴有人 好友评测吗?这个应该是改回来的…连带着巨大头像 吴有人 1年前 @Yoge 个人更喜欢在评论区优先看高赞评论啊好友评测这方面我更希望的是在显示好友推荐那边增加一个连接可以直接跳过去看,而不是和其他评论放一起,更何况大家颜色都不一样,简直逼死强迫症 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
fenx [分享者] 1年前
Edwin 1年前
至于按好评率比例来显示评测,感觉会对那些好评率80%左右、不上不下的尴尬游戏造成很大影响,被这种显示方式套路的玩家很可能会更愿意给一个质量一般的作品差评作为回应——2/10甚至3/10的差评显示在视觉上感觉是有欺骗性的,可细一想,好评率低于80%就steam而言多数情况就是凉了。即便这2-3篇差评排名靠前,在没有好评评测显示“踩”的比例且二者支持数都不高的情况下,反倒更难看出谁在扯淡。比如改版前,独游首发时候的套路、无营养评测往往会被踩,情况一目了然,现在只能看到赞之后,这些“好评”和真实差评在一定时期内反倒不易分辨了。
所以说是优化评测机制,其实还是在想办法让差评更不显眼来诱导购买?
fenx [分享者] 1年前
Edwin 1年前
Harrix 1年前
fenx [分享者] 1年前
Harrix 1年前
fenx [分享者] 1年前
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吴有人 1年前
Yoge 1年前
好友评论置顶你觉得不好吗?
fenx [分享者] 1年前
吴有人 1年前
好友评测这方面我更希望的是在显示好友推荐那边增加一个连接可以直接跳过去看,而不是和其他评论放一起,更何况大家颜色都不一样,简直逼死强迫症
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