虽然过了一年(不知为何去年没刷到这个问题),还是歪个楼说说开放世界……“开放”世界和“大”世界在我看来本身就是两个不同的概念。一个很小的地图也可能是足够开放的,而一个很大的地图仍然有可能不够开放甚至完全线性的。
因此这个问题问句本身可能有歧义。提问中“最大的开放世界”到底指的是地图面积最大,还是开放性最大?
在《无人深空》刚发行的时候,一个问题被推到了风口浪尖:“Does bigger always mean better?”虽然那时的无人深空宣称有1844674073709551616个星球,但是在游戏中,类似的结构出现在每一颗星球上,大量重复的内容让你感觉不到游戏中拥有如此之大的可探索区域,因为你发现的认为独特的东西在YouTube上早就有其他玩家发现并为之命名了。
这并不是一个开放性够大的开放世界,仅仅是地图面积够大而已。如果题目提问含义仅仅就是哪款游戏的“地图面积最大”,那这个回答看到这里就可以了。
而如果提问的原本目的在于问“哪款游戏的开放世界拥有最大的开放性”,那么我对这个问题还是有点兴趣的。
《杀出重围》中的布拉格城,很小。说实在的,真的很小。甚至说它是布拉格“城”我都有点不好意思。你可以从几分钟内跑完整个城市,如果你有SSD可能会更快一些。
但是这种小反而成为了一种优势。开发世界就应当是这样的。游戏中的布拉格是一个信息稠密的小城市。环境设计师说,我们不希望看到玩家穿过七八个建筑物却什么也没发现。我们想让玩家在城市中散步的时候随时都有事情做,他们身边随时都有特殊的事情发生——而不是让玩家直直地前往下一个任务地点。
游戏中装满了各种各样巨量的细节,每一平方米都被精准的设计。在一次次走过这些被精心设计的细节的同时你真正认识了这个城市并且了解了它的构造和内在。基于这些设计的独特叙事手法让你忍不住问一个个问题并且尝试探寻答案和结果。
类似的做法在《上古卷轴》系列和《辐射》系列中都见到过,但不同之处在于,布拉格真的很小。
另外还有一点是,游戏足够的开放程度让你能够通过几种不同的方式完成你的目标——悄悄潜行,黑客破解,通风管道,大开杀戒,嘴炮说服,你想要怎样都可以。
《神界原罪2》的Fort Joy是玩家初到游戏中见到的除了船之后的第一个地图。这个地图面积,跟《蝙蝠侠》里的哥谭市比起来实在是小得多了。但类似《杀出重围》,你有很多种方式逃离Fort Joy——简直太多了。虽然这些方式最终目的殊途同归,但在探索的过程中,玩家会逐渐发现多种方案和多种选择。相比于《我的世界》,我倾向于认为这样的游戏属于“开放世界游戏”。
OwenTsai [作者] 1年前
细拉 1年前
啊,谢谢,十分荣幸!
MoeShan 1年前
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