???rouguelike和soulslike能相提并论的吗???
黑魂如果不打mod,其物品基本都是固定的。别说什么箱子里的,rpg里的箱子照样物品不确定,有随机元素,难道就能说是rouguelike游戏?
而rouguelike,比如以撒,除去必要物品,其一切(人物初始属性除外)都是随机的,你无法保证你下一个物品是超神还是猝死,也无法得知下一个房间是什么情形。
而且rouguelike游戏有两个特点是魂like所没有的,那就是进程单向性和游戏非线性,你去到新的地图就不能返回旧地图,死了不能原档重来;你可以跳关直达最终boss所在区域,也可以慢慢一层层的搜刮。
如果说因为共同点都是很难的话,我只能表示这种想法挺可笑的。
毕竟这个世界上难的游戏有很多,比如音游,这些只是他们的外在表现,并不代表其内核相同。
因此,rouguelike并不能归类于soulslike中。
情绪有些激进,还请多多担待
以上。