不能
我完全get不到 souls-like 和 rogue-like 以及 rogue-lite 哪里有可以相提并论的相似之处。
如@PatN 的答案所说, souls-like 其中一个不可忽视的特点在于刻意针对玩家的精妙的关卡设计,这个与 rogue-like/lite 里一个最基本的要素——随机生成的关卡是相悖的。
此外, souls-like 的其他特性与 rogue-like/lite 的特性基本没什么交集。比如 rogue-like/lite 强调随机事件,再不济也是像以撒那样的随机药丸效果,这一点跟 souls-like 毫无关系,或者也可以说跟上面那个特性一样是相悖的。
ps 因为至少有18个人跟我结论相反,所以我不知道是不是我对题目的理解哪里有问题,如果有请指出,我可能精神状态不太好导致我看错了问题。
psp 如果有人觉得 rogue-like/lite 和 souls-like 的游戏大多都很难,先不提是不是,我觉得你至少应该能意识到就算是,它也只是它们的共同外在表现,而不是共同的本质特征。
天国的牛顿君 1年前
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