重水反应堆 有点懒 回答了问题 发布于 2017-10-29 02:31:48 如何有效的提高玩家的留存率? 做个好游戏 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 重水反应堆 的更多回答 查看所有回答 你觉得现在市面上的游戏价格正常吗?过高还是过低? 基于市场供给关系的生产物资,在短期受供需影响出现价格“过高”“过低”的情况比较多吧?游戏这种边际成本极低的产品并不存在普遍的过低或者过高,事实上成熟市场大多数的消费品都很少出现过高或者过低,大部分的定价都是有先前产品的价格和销售数据做基础来计算。就游戏而言,如果定价高了 ... 《冰汽时代》的世界是资本主义么? 本来觉得冰汽时代就是个游戏幻想出来的环境,有很多不现实的地方。但是这两天我又一次被现实刷新了世界观…… 在南部某个特别行政区,这几天有医护人员工会投票通过了罢工方案。 ??? 在这种时候,医护人员没有医德选择惜命,选择追求自己的政治诉求,政府没有办法强制约束。放在7个月前 ... 如何评价 LPL S9 的冠军队伍 FPX ( FunPlus Phoenix ) ? 建议直接看FPX队员自己聊决赛的视频节选,很直接……刘青松说他们训练赛除了被SKT吊打,打其他的都还行。小兲说bo5第一把很重要,要是没拿下就只能3:1了……FPX跟G2训练赛打得很多,知根知底的,按FPX队员的说法他们硬实力也强不少,这个结果也算是正常的吧。█████████████████ 比起说发挥, ... 该问题的其他回答 远野四季 回答 2018-12-14 如何有效的提高玩家的留存率? 1.设定阶段目标,不要让终极目标吓走玩家。 2.定期发福利,满足玩家占便宜的心理,让他舍不得离开。 3.设计更有深度的玩法,不要单纯依赖数值去拉长玩家的游戏时间,引导玩家合理有序的参与。 4.适度的挫败感会激励玩家,过分的挫败感会气跑玩家。 5.保持迭代节奏,总是有新的目标让玩家 ... 打杂的 回答 2018-01-04 如何有效的提高玩家的留存率? 这个问题可以反过来想想。 玩家为什么不留存?因为有替代品,而且比你做的更好啊 就好比一路边摊,常客要么是看中你这里方便,要么是确实有那么几样做的很好吃,别的地方吃不到
重水反应堆 的更多回答 查看所有回答 你觉得现在市面上的游戏价格正常吗?过高还是过低? 基于市场供给关系的生产物资,在短期受供需影响出现价格“过高”“过低”的情况比较多吧?游戏这种边际成本极低的产品并不存在普遍的过低或者过高,事实上成熟市场大多数的消费品都很少出现过高或者过低,大部分的定价都是有先前产品的价格和销售数据做基础来计算。就游戏而言,如果定价高了 ... 《冰汽时代》的世界是资本主义么? 本来觉得冰汽时代就是个游戏幻想出来的环境,有很多不现实的地方。但是这两天我又一次被现实刷新了世界观…… 在南部某个特别行政区,这几天有医护人员工会投票通过了罢工方案。 ??? 在这种时候,医护人员没有医德选择惜命,选择追求自己的政治诉求,政府没有办法强制约束。放在7个月前 ... 如何评价 LPL S9 的冠军队伍 FPX ( FunPlus Phoenix ) ? 建议直接看FPX队员自己聊决赛的视频节选,很直接……刘青松说他们训练赛除了被SKT吊打,打其他的都还行。小兲说bo5第一把很重要,要是没拿下就只能3:1了……FPX跟G2训练赛打得很多,知根知底的,按FPX队员的说法他们硬实力也强不少,这个结果也算是正常的吧。█████████████████ 比起说发挥, ... 该问题的其他回答 远野四季 回答 2018-12-14 如何有效的提高玩家的留存率? 1.设定阶段目标,不要让终极目标吓走玩家。 2.定期发福利,满足玩家占便宜的心理,让他舍不得离开。 3.设计更有深度的玩法,不要单纯依赖数值去拉长玩家的游戏时间,引导玩家合理有序的参与。 4.适度的挫败感会激励玩家,过分的挫败感会气跑玩家。 5.保持迭代节奏,总是有新的目标让玩家 ... 打杂的 回答 2018-01-04 如何有效的提高玩家的留存率? 这个问题可以反过来想想。 玩家为什么不留存?因为有替代品,而且比你做的更好啊 就好比一路边摊,常客要么是看中你这里方便,要么是确实有那么几样做的很好吃,别的地方吃不到