承龙伏墨 不像宅的死宅且非废宅。 回答了问题 发布于 2019-08-17 23:39:09 武侠游戏应该具备哪些因素才能吸引玩家,长期吸引玩家? 不要做成Checklisty。武侠,有人就有江湖,把江湖市井的一面刻画出来,在人设和剧情上下功夫,但这不意味着只是在NPC处接主线和支线任务,而是让不同的环境、道具触发更多可能性。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 大川 回答 2019-08-06 武侠游戏应该具备哪些因素才能吸引玩家,长期吸引玩家? 作为一个武侠爱好者,可以提供一些脑洞。 故事 市面上很多武侠游戏我觉得不带感的一点是:人物太脸谱化。好人坏人一眼就看得出来。但是那些优秀的武侠小说里面的人都是很复杂的,很多选择并没有对错,而且这些人在面临选择时的纠葛往往最能打动人,要武功还是要JJ,对吧,很艰难的选择。 ... 浅语 回答 2017-08-24 武侠游戏应该具备哪些因素才能吸引玩家,长期吸引玩家? 不忘初心! 拍断风声 回答 2016-05-17 武侠游戏应该具备哪些因素才能吸引玩家,长期吸引玩家? 武侠沙盒?我给一个没人试过的方向。 场景破坏,改变打斗的场景,抬高策略难度,就地取材变为兵器防具。
该问题的其他回答 大川 回答 2019-08-06 武侠游戏应该具备哪些因素才能吸引玩家,长期吸引玩家? 作为一个武侠爱好者,可以提供一些脑洞。 故事 市面上很多武侠游戏我觉得不带感的一点是:人物太脸谱化。好人坏人一眼就看得出来。但是那些优秀的武侠小说里面的人都是很复杂的,很多选择并没有对错,而且这些人在面临选择时的纠葛往往最能打动人,要武功还是要JJ,对吧,很艰难的选择。 ... 浅语 回答 2017-08-24 武侠游戏应该具备哪些因素才能吸引玩家,长期吸引玩家? 不忘初心! 拍断风声 回答 2016-05-17 武侠游戏应该具备哪些因素才能吸引玩家,长期吸引玩家? 武侠沙盒?我给一个没人试过的方向。 场景破坏,改变打斗的场景,抬高策略难度,就地取材变为兵器防具。