拍断风声 回答了问题 发布于 2016-05-17 03:46:50 武侠游戏应该具备哪些因素才能吸引玩家,长期吸引玩家? 武侠沙盒?我给一个没人试过的方向。场景破坏,改变打斗的场景,抬高策略难度,就地取材变为兵器防具。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 目录
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拍断风声 的更多回答 查看所有回答 给沙盒MMORPG加入类似吃鸡和MOBA的匹配机制是否可行? 我给个中庸的兼顾办法,固定一个外人进不去的地图来建设很多游戏都这么干了,这并没有真正的沙盒的感觉。事实证明非常鸡肋。 干脆设立NPC势力区,核心城区最高NPC的警备力量,做出对他人攻击将被NPC警备围攻,甚至秒杀,而势力声望也将下降,甚至再度进入势力将被改NPC势力立刻攻击,需 ... 国内现在走的游戏发展道路是否正确?以后国内的游戏行业会是什么样的? 两个角度 ①国内媒体的首页你看一看,变化很大,主机内容几年前是很少出现的,现在约占一半,另一半可能是直播的推荐,网游的新闻内容反而是锐减了。 ②由于主机市场的开放,和过去数年在网游上同质化过度透支了玩家对万年不变模式的耐心,反过来压抑的对新鲜玩法的好奇。加上消费习惯的转 ... 在游戏中开发者们创造了哪些全新的文字或语言? 已经有人提到了,上古卷轴5的龙语,我一看到这题就想到这答案了。 不是单单文字哦,甚至连发音都设计了,还做成了主题歌曲唱出来。 很遗憾,B社设计龙语的设计师已经提早离世。 上古卷轴5 帕拉丁战诗:http://www.bilibili.com/video/av4911001/?from=search&seid=15578997932671862 ... 该问题的其他回答 承龙伏墨 回答 2019-08-17 武侠游戏应该具备哪些因素才能吸引玩家,长期吸引玩家? 不要做成Checklisty。 武侠,有人就有江湖,把江湖市井的一面刻画出来,在人设和剧情上下功夫,但这不意味着只是在NPC处接主线和支线任务,而是让不同的环境、道具触发更多可能性。 大川 回答 2019-08-06 武侠游戏应该具备哪些因素才能吸引玩家,长期吸引玩家? 作为一个武侠爱好者,可以提供一些脑洞。 故事 市面上很多武侠游戏我觉得不带感的一点是:人物太脸谱化。好人坏人一眼就看得出来。但是那些优秀的武侠小说里面的人都是很复杂的,很多选择并没有对错,而且这些人在面临选择时的纠葛往往最能打动人,要武功还是要JJ,对吧,很艰难的选择。 ... 浅语 回答 2017-08-24 武侠游戏应该具备哪些因素才能吸引玩家,长期吸引玩家? 不忘初心!