玩游戏和设计游戏是两回事。
玩某个游戏的高玩甚至某类游戏的高玩只能证明玩这种/类游戏玩得好,肯钻研;而这类玩家恰恰比较排斥其他不太擅长的游戏(当然你可以找到无数个个例来反驳我),当花费精力在一个类型上时必然对其他游戏的精力就会少很多。
而游戏策划很需要宽度,一般招策划都需要他专精一个类型的并了解其他类型的;甚至包括生物、建筑、数学、医学,甚至小时候做过农活、和同学玩拍手都是,经历越丰富就越有可能设计出有趣的玩法。
另一方面策划还需要具备自洽的逻辑,善于说服并勤于沟通,这些都和“高玩”不充分也不必要,所以说想成为好的策划并不是必须要玩得一手好游戏。