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白夜 游戏爱好者

回答了问题 发布于 2019-03-12 18:16:36

如何理解动作游戏的“打击感”?

这个问题其实是业界一直值得探讨的问题。

在三次元,打击感并不是一个感觉单元。

所谓感觉单元(其实笔者自创的名词),即传统意义上的五感,五感就是:形、声、闻、味、触(也即人的五种感觉器官:视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉)

而在二次元,闻、味、触都被削,能体现打击感的只能从形和声入手了。

用形体现打击感:

1、攻击物及被击中物体产生形变,包括但不限于物体被破坏

2、攻击物及被击中物体产生位移,包括但不限于击飞

3、攻击物和被攻击物在作用瞬间产生动作联动,包括上述两种层面

用声体现打击感

1、攻击物及被攻击物在作用前的联动,如子弹飞出去的声音

2、攻击物及被攻击物在作用瞬间的联动,如子弹击中身体的声音

3、攻击物及被攻击物在作用后的联动,如子弹击中后的叫喊声

形相当于x周,声相当于y轴,有了这俩才形成二维平面。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    Flyight 1年前

    3D游戏做形变很难啊

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