这个问题其实是业界一直值得探讨的问题。
在三次元,打击感并不是一个感觉单元。
所谓感觉单元(其实笔者自创的名词),即传统意义上的五感,五感就是:形、声、闻、味、触(也即人的五种感觉器官:视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉)
而在二次元,闻、味、触都被削,能体现打击感的只能从形和声入手了。
用形体现打击感:
1、攻击物及被击中物体产生形变,包括但不限于物体被破坏
2、攻击物及被击中物体产生位移,包括但不限于击飞
3、攻击物和被攻击物在作用瞬间产生动作联动,包括上述两种层面
用声体现打击感
1、攻击物及被攻击物在作用前的联动,如子弹飞出去的声音
2、攻击物及被攻击物在作用瞬间的联动,如子弹击中身体的声音
3、攻击物及被攻击物在作用后的联动,如子弹击中后的叫喊声
形相当于x周,声相当于y轴,有了这俩才形成二维平面。
Flyight 1年前
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