fenx X 回答了问题 更新于 2016-01-31 18:30:02 如何理解动作游戏的“打击感”? 动作张弛有节奏、配合精准到位的碰撞声音插入,有必要的话带上点炫酷光效,镜头震一些,支持手柄的话要开震动震到手麻之类的。。。。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 36 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 fenx 的更多回答 查看所有回答 哪些数字能让你回想起一段独特的游戏记忆? 142857 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 感觉题主不只问了一个问题…… 越简炼直白的文字其实比口语化的东西需要更多时间来思考,每个人对于风格的追求也不一样,很多因素无形中影响着整体字数; 不一定正确的独立思考观点 > 千篇一律的媒体符合大众思维观点; 赞同这个,就个人而言一般分两种:玩过这个游戏后看别人评测和自 ... 该如何理解RPG中的逃跑? 看了其他回答后反而有点看不懂问题了……如果是在讨论逃跑在游戏中存在合理性的话是肯定的吧,避免了战斗状态成为一个死胡同,给予玩家更多选择权利。至于使用频率就是玩家问题了和游戏也没什么关系,如果为了使逃跑这种非收益性指令与其他收益指令平起平坐的话,感觉像是在脑暴一套RPG战 ... 该问题的其他回答 菠萝面包 回答 2019-03-15 如何理解动作游戏的“打击感”? 有一个比较简单有效的思考方式。 那就是日常中,我们经常说和听到的例如 “这一下看起来就很疼” “这看起来完全没使力气啊,是在放水吧” 产生这样想法的原因,是我们结合我们自身亲身体验,以及感官经验来判断。 当一个单位被另一个单位击打时,通过声音,单位的神情和反应,声音,以及场 ... 逍遥派掌门人 回答 2019-03-14 如何理解动作游戏的“打击感”? 通过对玩家的感官刺激,让玩家大脑中同类的体验记忆被激活,从而代入游戏角色,并产生共鸣的一种体验。 白夜 回答 2019-03-12 如何理解动作游戏的“打击感”? 这个问题其实是业界一直值得探讨的问题。 在三次元,打击感并不是一个感觉单元。 所谓感觉单元(其实笔者自创的名词),即传统意义上的五感,五感就是:形、声、闻、味、触(也即人的五种感觉器官:视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉) 而在二次元,闻、味、触都被削,能体现打击感的只能从 ... Doom Liang 回答 2017-02-28 如何理解动作游戏的“打击感”? 私以为可以从三个方面解析操作方式与反馈情感刺激感官刺激 齐柏林飞艇 回答 2016-09-08 如何理解动作游戏的“打击感”? 打击感这种东西太高深了,这也是卡婊这么婊还能在游戏界屹立不倒的原因之一。 Owl_Myron 回答 2016-09-08 如何理解动作游戏的“打击感”? 打击感的本质是什么? 打击感,实际上是一种触觉感官。而游戏的打击感是利用视觉(为主)、听觉来表现出符合物理预期的形象,以欺骗玩家的大脑,使其认为这个触觉事件发生了,即打中了目标,且力度很大,威力很强。打击感由哪些地方产生? 首先是基础点(抛开这些东西后,打击感就消失了 ... 由依喵 回答 2016-02-01 如何理解动作游戏的“打击感”? 攻击方的音乐光效(喊台词发光),受击方的反映(硬直受击声音)、感官的传播(屏幕抖动手柄震动) Assassid 回答 2016-02-01 如何理解动作游戏的“打击感”? 打击感这玩意,说白了就是玩游戏时所获得的一种反馈,当在游戏中时,攻击单位造成伤害,让玩家感受到确实是攻击到了敌人,比如自己的硬直以及被攻击单位的硬直都是一种反馈,通过细化动作以及音效从而加深反馈的力度就是游戏中的打击感 更甚至有通过手柄振动之类的进一步加强反馈体验的。 偷西瓜 回答 2016-01-31 如何理解动作游戏的“打击感”? 步兵的打击感就比骑兵的要强
fenx 的更多回答 查看所有回答 哪些数字能让你回想起一段独特的游戏记忆? 142857 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 感觉题主不只问了一个问题…… 越简炼直白的文字其实比口语化的东西需要更多时间来思考,每个人对于风格的追求也不一样,很多因素无形中影响着整体字数; 不一定正确的独立思考观点 > 千篇一律的媒体符合大众思维观点; 赞同这个,就个人而言一般分两种:玩过这个游戏后看别人评测和自 ... 该如何理解RPG中的逃跑? 看了其他回答后反而有点看不懂问题了……如果是在讨论逃跑在游戏中存在合理性的话是肯定的吧,避免了战斗状态成为一个死胡同,给予玩家更多选择权利。至于使用频率就是玩家问题了和游戏也没什么关系,如果为了使逃跑这种非收益性指令与其他收益指令平起平坐的话,感觉像是在脑暴一套RPG战 ... 该问题的其他回答 菠萝面包 回答 2019-03-15 如何理解动作游戏的“打击感”? 有一个比较简单有效的思考方式。 那就是日常中,我们经常说和听到的例如 “这一下看起来就很疼” “这看起来完全没使力气啊,是在放水吧” 产生这样想法的原因,是我们结合我们自身亲身体验,以及感官经验来判断。 当一个单位被另一个单位击打时,通过声音,单位的神情和反应,声音,以及场 ... 逍遥派掌门人 回答 2019-03-14 如何理解动作游戏的“打击感”? 通过对玩家的感官刺激,让玩家大脑中同类的体验记忆被激活,从而代入游戏角色,并产生共鸣的一种体验。 白夜 回答 2019-03-12 如何理解动作游戏的“打击感”? 这个问题其实是业界一直值得探讨的问题。 在三次元,打击感并不是一个感觉单元。 所谓感觉单元(其实笔者自创的名词),即传统意义上的五感,五感就是:形、声、闻、味、触(也即人的五种感觉器官:视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉) 而在二次元,闻、味、触都被削,能体现打击感的只能从 ... Doom Liang 回答 2017-02-28 如何理解动作游戏的“打击感”? 私以为可以从三个方面解析操作方式与反馈情感刺激感官刺激 齐柏林飞艇 回答 2016-09-08 如何理解动作游戏的“打击感”? 打击感这种东西太高深了,这也是卡婊这么婊还能在游戏界屹立不倒的原因之一。 Owl_Myron 回答 2016-09-08 如何理解动作游戏的“打击感”? 打击感的本质是什么? 打击感,实际上是一种触觉感官。而游戏的打击感是利用视觉(为主)、听觉来表现出符合物理预期的形象,以欺骗玩家的大脑,使其认为这个触觉事件发生了,即打中了目标,且力度很大,威力很强。打击感由哪些地方产生? 首先是基础点(抛开这些东西后,打击感就消失了 ... 由依喵 回答 2016-02-01 如何理解动作游戏的“打击感”? 攻击方的音乐光效(喊台词发光),受击方的反映(硬直受击声音)、感官的传播(屏幕抖动手柄震动) Assassid 回答 2016-02-01 如何理解动作游戏的“打击感”? 打击感这玩意,说白了就是玩游戏时所获得的一种反馈,当在游戏中时,攻击单位造成伤害,让玩家感受到确实是攻击到了敌人,比如自己的硬直以及被攻击单位的硬直都是一种反馈,通过细化动作以及音效从而加深反馈的力度就是游戏中的打击感 更甚至有通过手柄振动之类的进一步加强反馈体验的。 偷西瓜 回答 2016-01-31 如何理解动作游戏的“打击感”? 步兵的打击感就比骑兵的要强