图源:科雷娱乐 公众号
缺氧,必须是缺氧,科雷的这款游戏的要素实在是太多了,固体、气体、液体,密度,比热容,自动化,电路等等。
制造一个建筑,要考虑它的材料,材料决定了过热温度,比如水间歇泉喷发的水是95度,就不能使用铜矿造水泵,因为它的过热温度是75度,容易过热。又比如虽然油井的过热温度很高,但是却不能用铅制造,因为铅的熔点是300多度,在地下炼油容易使建筑本身融化。
制造砖墙,也要考虑材料,陶瓷和火成岩不易导热,容易做隔热砖隔绝温度,减少温度交换,金属砖和钻石砖导热最快。
涉及物质的三态变化,如最基本的水的三态变化。注意沸点和熔点,水管里通水,过高温度会气化,会爆管。
涉及比热容,比如最好的冷却液是超冷,一般冷却液用水,污染水比水略好的原因是其熔点比水低,在0度以下。用原油或石油做冷却液要考虑其升温快,很容易达到高温。金属精炼的冷却液用原油或石油,因为其沸点高,用水容易爆管。
涉及简单的石油的裂解和裂化,原油加热到一定温度称为石油,石油再加热产生酸性天然气(好像现在叫含硫天然气了),酸气冷却到零下160多度成液态甲烷和硫,液态甲烷再加热形成天然气。
密度,在这个游戏里,二氧化碳的密度最高,因此其总是在基地下方,所以规划卧室的时候就需要把卧室放在上边。
自动化,缺氧的自动化真的是教会了我许多,比如最基本的与、或、非门,比如内存电路,比如缓冲门、过滤门。复杂的自动化,以及各种各样的传感器。
电路系统,如煤炭发电机消耗煤炭产热产二氧化碳,比如很多用电器连在一起会产生过载问题。
还有,用水制氧,采用电解水的方式,产生氢气和氧气,它俩的质量比不是2:1。
还有,炼钢需要铁和石灰。
还有火箭系统等等等。
缺氧是一个很硬核的游戏,上手难度比较高,但是确实是特别好玩。开局殖民地规划,小人的日程规划,建筑物建造的顺序,疾病系统(论上厕所后洗手的重要性),动物养殖,作物种植,各种元素有效的兼顾在一起。
我爱玩缺氧,玩缺氧使我快乐。
话说今年要出新DLC了,很是期待啊,