我对这砍杀、地牢探索、Roguelike这三个名词的个人观点。
砍杀和地牢探索大部分时候可以是Roguelike的一部分元素,也可以是平台的一部分元素,他们并不是一个游戏的“类型”而只是一个游戏的“标签”。
把砍杀从动作分离出来的原因是因为动作涵盖面太广,比如猴子信条你可以叫他动作游戏但是不能叫他砍杀游戏。而砍杀游戏和其他动作游戏最主要的分别在于注重快节奏的战斗,不管是什么武器,只要节奏快,关卡一气呵成没有停顿,那你就可以给他贴上一个砍杀的标签。
至于地牢探索,我个人认为与砍杀相同,你可以把这个元素套到任何一个大类里面,地牢可以像魔岩山传说那样是固定的,也可以像Roguelike那样是随机的。重点在于环境是地牢,目的是探索这两点。