这里列举出了两种我区分成就感的描述:
- 玩家内心的自我满足感,这种满足感来源玩家自身,这种满足感未获得他人的认可,玩家自身也未必需要他人的认可
- 玩家的行为结果,除自身外,还获得了系统或其他玩家的认可,成就评价来源于系统,并且由系统进行衡量评分
对于第一种虽然对,但过于含糊,实际开发中会存在一定的难度
玩家每次成功通关,都有可能产生满足感或成就感,但我们暂时无法对其进行有效的衡量
针对第二种描述,手段则会多一些,例举几种:
- 成功击杀怪物boss的新闻广播
- 称号的获得
- 角色外观视觉的变化
等....
关于第一种描述的营造,来源于:
- 用户行为的事件结果等于用户期望的事件结果
(可能有点绕口,简单理解:用户期望目的的达成)
第一种由于我们难以控制玩家自身期望事件的构造,会尽可能选择第二种手段
就酱