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Reddington

回答了问题 更新于 2017-09-02 17:37:10

游戏设计中,如何营造玩家的成就感?

这里列举出了两种我区分成就感的描述:

  1. 玩家内心的自我满足感,这种满足感来源玩家自身,这种满足感未获得他人的认可,玩家自身也未必需要他人的认可
  2. 玩家的行为结果,除自身外,还获得了系统或其他玩家的认可,成就评价来源于系统,并且由系统进行衡量评分

对于第一种虽然对,但过于含糊,实际开发中会存在一定的难度

玩家每次成功通关,都有可能产生满足感或成就感,但我们暂时无法对其进行有效的衡量

针对第二种描述,手段则会多一些,例举几种:

  1. 成功击杀怪物boss的新闻广播
  2. 称号的获得
  3. 角色外观视觉的变化

等....

关于第一种描述的营造,来源于:

  • 用户行为的事件结果等于用户期望的事件结果

(可能有点绕口,简单理解:用户期望目的的达成)

第一种由于我们难以控制玩家自身期望事件的构造,会尽可能选择第二种手段

就酱

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