这其实有俩问题,(传统)RPG的没落,魔法门的没落,、
传统RPG 几个特点,多个职业角色组队,数值丰富,物品丰富,地图巨大,剧情丰富,这些优点,在硬件机能不足时代可以碾压 动作游戏,然而 在硬年机能上来后,除了多个职业组队外,传统RPG所有的东西都可以被动作游戏或者类似动作的新型,即时RPG给继承。
第二个原因是 游戏发展史中,一个类型的高潮期过去了,就不会再回来了,传统RPG的巅峰 起于95年左右,终于2000年前后,至高点应该是96-97. 它取代了格斗游戏的一线地位,却被AVG类后来居上,直到PS2时代,割草游戏成了主流。
第三点是 传统RPG 虽然算是第一代游戏的掘墓人,但还算是比较硬核的东西,虽然它不象传统动作,射击一样是高技术,高操作门槛,它是有高投入度,高耐心的门槛,整个硬核游戏在今天都不算流行。
然后是魔法门本身的问题, 我们来对比一下,巫术和 老滚,巫术更象是复杂的桌面游戏,而老滚则一路奔向电影化游戏的方向,巫术留下了老人,老滚吸引了新人,而魔法门则是高不成低不就,再加上NWC 本身的问题。