Coollen MMX 前网易程序, 老游戏爱好者, 老猎人 回答了问题 更新于 2016-02-03 14:32:19 为什么类似魔法门 6 的 RPG 现在几乎绝迹了? 说的太对了 -- 怎么删掉这条? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 17 个玩家关注 ... 相关游戏 魔法门之黑暗弥赛亚 Dark Messiah of Might & Magic 2006年10月25日 9.2 (10) ¥25.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Coollen MMX 的更多回答 查看所有回答 你有什么一直想做成游戏的点子? 迷雾缭绕, 你出生在一个祭坛上, 四周没有一个活物 紫色的天空灰蒙蒙, 被雾气环绕, 即不是白天也不是黑夜 你从高高的祭坛上走下, 环绕四周, 远处高耸着许多像古堡尖塔一样的迷之建筑, 再仔细聆听, 有轻微的水声, 你看到一座桥, 桥的后面是一个破旧的磨坊, 磨坊中有微弱的灯光 你朝着磨坊 ... 如果要做一款独立游戏,人员配置很低,或者说基本无独立开发经验,借鉴某款简单游戏加上自己的创意是否是一个好的方向? 需要帮助可以找我 只用简陋的静态图片引擎,可以做出什么样独特的游戏来? 有Unity为什么还要用你说的那个不能更烂的引擎呢? 该问题的其他回答 frankc 回答 2018-11-21 为什么类似魔法门 6 的 RPG 现在几乎绝迹了? 时代更迭,人群消散,空留一座高峰。天堂之令就是那座曾令业界高山仰止的高峰。 自从魔法门六让3D CRPG进入主流视野——之前的巫术和魔法门只能算宅男秘宝,一如今天仍然活跃在和3ds上的世界树迷宫和真女神转生们——之后,随着网游和主机的来袭,历来被看作宅男玩物的CRPG被FPS和电影化动作 ... 柔王丸 回答 2018-11-21 为什么类似魔法门 6 的 RPG 现在几乎绝迹了? 这其实有俩问题,(传统)RPG的没落,魔法门的没落,、 传统RPG 几个特点,多个职业角色组队,数值丰富,物品丰富,地图巨大,剧情丰富,这些优点,在硬件机能不足时代可以碾压 动作游戏,然而 在硬年机能上来后,除了多个职业组队外,传统RPG所有的东西都可以被动作游戏或者类似动作的 ... abaddome 回答 2017-04-22 为什么类似魔法门 6 的 RPG 现在几乎绝迹了? 玩的RPG游戏不算太多,而且日式RPG居多。最近在玩零之轨迹,感到RPG这个东西,可能是最贴近“第九艺术”这个称呼的游戏了。 至于RPG游戏的没落 碧之轨迹四百多页的官方剧透本 现在还有谁会去仔细研究游戏的设计细节? 旧国的骑士 回答 2017-04-21 为什么类似魔法门 6 的 RPG 现在几乎绝迹了? 曲高和寡。真正优秀的东西,通常不会被大众接受的。 --------------------------- 转自:百度 RPG贴吧 作者 Zergegg 众所周知,我们的游戏正在快速朝简易化发展。伟大的玩家经受不住哪怕一点点的失败伤害,操作门槛对智商的侮辱。 那些不友好的,把玩家当做戏弄对象的垃圾游戏系列已经一 ... Izzton 回答 2016-05-05 为什么类似魔法门 6 的 RPG 现在几乎绝迹了? 魔法门系列的没落主要是NWC不思进取加上老滚的崛起 6代天堂之令确实是好游戏,我上个世纪刚玩到的时候感觉无比惊艳,简直打开了新世界的大门,但后来发现魔法门7和8年货一般出现,没什么大的变化地牢还缩水的时候我就隐隐感觉这系列药丸 后来到了新世纪初魔法门9出了,大创新,千呼万盼 ... LivingDeadAK 回答 2016-03-30 为什么类似魔法门 6 的 RPG 现在几乎绝迹了? 虽然没玩过魔法门,但是传统RPG的确是没有绝迹的,只是比较小众罢了。 好在我们现在有众筹,那些坚持rpg本质的制作人不至于饿死。 UOPE 回答 2016-02-03 为什么类似魔法门 6 的 RPG 现在几乎绝迹了? 传统RPG的没落,不是巧合 系统上的守旧与不人性化以及并不是很大的受众人群都是一部分的原因 还有一点,也是最重要的一点,RPG并不具备主流3A作品的强大的感官刺激,更多的是游戏性与趣味性。 但可悲的是,并不是所有玩家都会静下心来玩上几百个小时的游戏,更不用提其中的精妙之处了,R ... dna120 回答 2016-01-28 为什么类似魔法门 6 的 RPG 现在几乎绝迹了? 这种大型rpg估计资金技术方面的原因导致太容易烂尾,受众面相对现在的游戏又太硬核了,导致有理想有抱负的作者都只能取一部分来做,比如Legend of Grimrock等着重战斗探索解密,后面的不管是四人小队还是六人小队都是地下城探索为主,估计也和现在的沙盒生存一样,不需要yy剧情细化世界 ...
Coollen MMX 的更多回答 查看所有回答 你有什么一直想做成游戏的点子? 迷雾缭绕, 你出生在一个祭坛上, 四周没有一个活物 紫色的天空灰蒙蒙, 被雾气环绕, 即不是白天也不是黑夜 你从高高的祭坛上走下, 环绕四周, 远处高耸着许多像古堡尖塔一样的迷之建筑, 再仔细聆听, 有轻微的水声, 你看到一座桥, 桥的后面是一个破旧的磨坊, 磨坊中有微弱的灯光 你朝着磨坊 ... 如果要做一款独立游戏,人员配置很低,或者说基本无独立开发经验,借鉴某款简单游戏加上自己的创意是否是一个好的方向? 需要帮助可以找我 只用简陋的静态图片引擎,可以做出什么样独特的游戏来? 有Unity为什么还要用你说的那个不能更烂的引擎呢? 该问题的其他回答 frankc 回答 2018-11-21 为什么类似魔法门 6 的 RPG 现在几乎绝迹了? 时代更迭,人群消散,空留一座高峰。天堂之令就是那座曾令业界高山仰止的高峰。 自从魔法门六让3D CRPG进入主流视野——之前的巫术和魔法门只能算宅男秘宝,一如今天仍然活跃在和3ds上的世界树迷宫和真女神转生们——之后,随着网游和主机的来袭,历来被看作宅男玩物的CRPG被FPS和电影化动作 ... 柔王丸 回答 2018-11-21 为什么类似魔法门 6 的 RPG 现在几乎绝迹了? 这其实有俩问题,(传统)RPG的没落,魔法门的没落,、 传统RPG 几个特点,多个职业角色组队,数值丰富,物品丰富,地图巨大,剧情丰富,这些优点,在硬件机能不足时代可以碾压 动作游戏,然而 在硬年机能上来后,除了多个职业组队外,传统RPG所有的东西都可以被动作游戏或者类似动作的 ... abaddome 回答 2017-04-22 为什么类似魔法门 6 的 RPG 现在几乎绝迹了? 玩的RPG游戏不算太多,而且日式RPG居多。最近在玩零之轨迹,感到RPG这个东西,可能是最贴近“第九艺术”这个称呼的游戏了。 至于RPG游戏的没落 碧之轨迹四百多页的官方剧透本 现在还有谁会去仔细研究游戏的设计细节? 旧国的骑士 回答 2017-04-21 为什么类似魔法门 6 的 RPG 现在几乎绝迹了? 曲高和寡。真正优秀的东西,通常不会被大众接受的。 --------------------------- 转自:百度 RPG贴吧 作者 Zergegg 众所周知,我们的游戏正在快速朝简易化发展。伟大的玩家经受不住哪怕一点点的失败伤害,操作门槛对智商的侮辱。 那些不友好的,把玩家当做戏弄对象的垃圾游戏系列已经一 ... Izzton 回答 2016-05-05 为什么类似魔法门 6 的 RPG 现在几乎绝迹了? 魔法门系列的没落主要是NWC不思进取加上老滚的崛起 6代天堂之令确实是好游戏,我上个世纪刚玩到的时候感觉无比惊艳,简直打开了新世界的大门,但后来发现魔法门7和8年货一般出现,没什么大的变化地牢还缩水的时候我就隐隐感觉这系列药丸 后来到了新世纪初魔法门9出了,大创新,千呼万盼 ... LivingDeadAK 回答 2016-03-30 为什么类似魔法门 6 的 RPG 现在几乎绝迹了? 虽然没玩过魔法门,但是传统RPG的确是没有绝迹的,只是比较小众罢了。 好在我们现在有众筹,那些坚持rpg本质的制作人不至于饿死。 UOPE 回答 2016-02-03 为什么类似魔法门 6 的 RPG 现在几乎绝迹了? 传统RPG的没落,不是巧合 系统上的守旧与不人性化以及并不是很大的受众人群都是一部分的原因 还有一点,也是最重要的一点,RPG并不具备主流3A作品的强大的感官刺激,更多的是游戏性与趣味性。 但可悲的是,并不是所有玩家都会静下心来玩上几百个小时的游戏,更不用提其中的精妙之处了,R ... dna120 回答 2016-01-28 为什么类似魔法门 6 的 RPG 现在几乎绝迹了? 这种大型rpg估计资金技术方面的原因导致太容易烂尾,受众面相对现在的游戏又太硬核了,导致有理想有抱负的作者都只能取一部分来做,比如Legend of Grimrock等着重战斗探索解密,后面的不管是四人小队还是六人小队都是地下城探索为主,估计也和现在的沙盒生存一样,不需要yy剧情细化世界 ...