传统RPG的没落,不是巧合
系统上的守旧与不人性化以及并不是很大的受众人群都是一部分的原因
还有一点,也是最重要的一点,RPG并不具备主流3A作品的强大的感官刺激,更多的是游戏性与趣味性。
但可悲的是,并不是所有玩家都会静下心来玩上几百个小时的游戏,更不用提其中的精妙之处了,RPG固然有着引人入胜的剧情与玩法,但这种类型的游戏并不是很轻易的就能安利给轻度游戏玩家的。
死循环如果
游戏公司投入大把的时间与金钱做出了一个不错的游戏(只是举个例子),但却面临游戏卖不出去,成本收不回来的局面,我相信没有几个公司会再去碰这个题材(或者可以说这个类别的游戏)一个游戏公司将它列为了雷区,自然就会有下一个。
传统的刷装备与随机(或人工设计)的地牢已经无法完全满足人们日渐增长的对于刺激的追求了,对于大部分人来说,领先业界的画面比起DND的难以理解的规则更容易接受.
但RPG并没有死,我们还有BIOWARE,还有FROMSOFTWARE,还有一众的游戏制作组与独立游戏人。
辐射死了十多年不都挺尸了吗
魔法门续作不是没有被腰斩吗
RPG是游戏界最重要的一部分,之是,它老了,需要新的血液,而这过程,必然不会好受。
Arcadia 1年前
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棒主 1年前
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