只是想控制还不简单,物品官方价格根据爆率和现有的货币总量折价,限制货币总量就行了。
但是这样的结果很可能是玩家辛辛苦苦打了boss,发现掉不出钱,出来的东西根本不值钱,玩的人越多,大家过的越辛苦,因为所有人的劳动力都不值钱了。(然后又根据勤劳与否,水平高低和入坑早晚出现了阶级分化……)
现有的控制经济的方式主要“只是”通过一些方式回收,比方说修/升级装备。目前这种方式好像不是那么给力其实是因为没有“用力”,要是真的可行的方式,那就要让维护费占到每日最大金币收益一定的比例。
你会发现,这简直就是地球ol,下了班游戏里又开始异世界上班了。
别人加班你不加,没钱;不加油干活(玩),就会饿死(付不起维护费);
这比通货膨胀还要让人觉得苦恼。
我觉得没有太多的必要把通货膨胀问题往完美的方向解决,很多时候没有什么根本性的影响,只要不影响游戏内功能就行,玩家自己会去创造一个“合理”的准则。
一颗土豆 1年前
维护费按预计单个耐久值收益来调整应该可以避免吧
重水反应堆 [作者] 1年前
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