GreatOrange Rugue Like & 文字类 爱好者 回答了问题 发布于 2016-03-31 10:46:54 如何控制网络游戏的通货膨胀? 有没有拿eve当例子论证一番的 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 18 个玩家关注 ... 目录
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GreatOrange 的更多回答 查看所有回答 你给《节奏地牢》自定义音乐加过什么有趣的曲子? 尝试过郭德纲的相声吗? 该问题的其他回答 none 回答 2023-09-21 如何控制网络游戏的通货膨胀? null 内普蒂努 回答 2019-07-04 如何控制网络游戏的通货膨胀? 曾经玩过的艾尔之光通过高昂且好看的货币饰品来回收玩家手中的游戏币,除此之外还限定了玩家手中的游戏币最多只有21亿。 随后在08年奥运会期间又通过销售能够瞬间恢复50%HP和MP的限时道具来回收玩家的手头的游戏币。并且在那个时候完全恢复的道具相当值钱和稀有,有些玩家甚至想通过官方 ... 菠萝面包 回答 2019-07-04 如何控制网络游戏的通货膨胀? 前排出售 崇高石 ! 话说EVE的经济体系也没崩盘也是很厉害的,希望有人说一下。 网游货币膨胀,主要是因为开放商为了赚钱,而不让玩家从单一货币体系循环中获得永动而已。 同时也是因为,大部分时候,他们压根就没想做一个能营运七八年,甚至数十年的游戏。所以对货币体系的未来没有可以 ... 重水反应堆 回答 2019-07-03 如何控制网络游戏的通货膨胀? 只是想控制还不简单,物品官方价格根据爆率和现有的货币总量折价,限制货币总量就行了。 但是这样的结果很可能是玩家辛辛苦苦打了boss,发现掉不出钱,出来的东西根本不值钱,玩的人越多,大家过的越辛苦,因为所有人的劳动力都不值钱了。(然后又根据勤劳与否,水平高低和入坑早晚出现 ... PromethLon 回答 2019-07-03 如何控制网络游戏的通货膨胀? 舰长的文字还是那么有亮点。 我从供需的角度稍微聊聊游戏里通胀的问题吧。 首先我需要确定下讨论的边界,即我不考虑外部性、市场势力和一些偶然失控的情况,只基于游戏市场本身来讨论。 不同的经济市场其货物、货币、买方、卖方、生产方之间关系不同,但都脱离不了供需理论这个大框架。 ... 蒋学驽 回答 2016-01-25 如何控制网络游戏的通货膨胀? 在逼乎上答过,直接搬过来吧。 1.做成通货紧缩,游戏世界中不怕通货紧缩; 2.控制货币产出,与时间等受人为因素影响较小的方式关联产出。 《梦幻西游》基本上就是走的这个路数,货币的产出(基本由体、活力,师门,跑镖、商为主要产出途径)基本和时间挂钩,而时间又对应点卡(所以点卡 ...