注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师

回答了问题 更新于 2016-01-25 11:20:38

如何控制网络游戏的通货膨胀?

在逼乎上答过,直接搬过来吧。


1.做成通货紧缩,游戏世界中不怕通货紧缩;
2.控制货币产出,与时间等受人为因素影响较小的方式关联产出。

《梦幻西游》基本上就是走的这个路数,货币的产出(基本由体、活力,师门,跑镖、商为主要产出途径)基本和时间挂钩,而时间又对应点卡(所以点卡的价格也保持比较平稳)。在消耗上,产出是远远不够消耗的,技能升级等都属于一次性回收,不再进入流通环节。

这是一个端游时代的老话题了,现在大家直接不做流通……
这件事上千万不要举暴雪的例子,暴雪做得很差,D2,WOW,D3(拍卖行时代)基本向大家展示了各种挣扎和失败。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 3

    Jason Hao 1年前

    想起了玩魔力的时候~

    发布

    Arcadia 1年前

    网游里通胀的损害有多大?

    蒋学驽 [作者] 1年前

    @Arcadia ‍ 说大也大说小也小,简单讲就是你设计的某个资源失去了应有的作用和效果。

    发布

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    蒋学驽 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答