在逼乎上答过,直接搬过来吧。
1.做成通货紧缩,游戏世界中不怕通货紧缩;
2.控制货币产出,与时间等受人为因素影响较小的方式关联产出。
《梦幻西游》基本上就是走的这个路数,货币的产出(基本由体、活力,师门,跑镖、商为主要产出途径)基本和时间挂钩,而时间又对应点卡(所以点卡的价格也保持比较平稳)。在消耗上,产出是远远不够消耗的,技能升级等都属于一次性回收,不再进入流通环节。
这是一个端游时代的老话题了,现在大家直接不做流通……
这件事上千万不要举暴雪的例子,暴雪做得很差,D2,WOW,D3(拍卖行时代)基本向大家展示了各种挣扎和失败。
Jason Hao 1年前
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Arcadia 1年前
蒋学驽 [作者] 1年前
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