嘛,之前在纸糊上答了一下类似问题,https://www.zhihu.com/question/39537860/answer/81862664,掐掉科普阶段,修改一下侧重点(其实牛关的大家都懂吧感觉没必要了)来答这个题。
吐槽部分不能掐掉诶:压岁钱收割机XD……
私认为,应该分三(和谐了一个)个方面来看待这个消息:
1、如何看待这场史无前例的『新年』折扣?
2、如何看待延续『折扣不变』(出场就是历史最低价)这一规则?
其实,第二个方面才是最好玩的。
1:
一句话总结就是:这次活动不是为了中国专门开设的,但正是中国市场崛起导致了这场活动。
首先请明确,Valve为『亚洲历新年』举行特殊活动不是什么稀奇的事情了。作为Dota 2的运营商,V社已经搞过两次『New Bloom Festival』(2014与2015)——至少,老外虽然不过年,但是『亚洲历新年』这个时段他们也是熟知的。
为什么我强调『亚洲历新年』呢?
这是一张steam全球流量卫星图的亚洲部分,可以看到,steam目前的亚洲市场的几乎所有江山,即绿点所在位置的大多数国家,包括中国、韩国,以及东南亚区(特别是印尼低价区),都是在这个时间段过年的。
此即为『不是为了中国专门开设』。
当然,也毋庸妄自菲薄,中国低价区开放后,对比一下六大亚洲市场的玩家数目:
中国(低价区):Total active users: 6,221,934 ± 149,920可以说,正是中国市场的崛起,导致『亚洲历新年』的重量倍增,再加上『不会专门为某一地区打折』这一条标准,才有了这次史无前例的全球『新年特卖』。
韩国:Total active users: 1,816,704 ± 89,507
印尼(低价区):Total active users: 1,765,190 ± 88,322
这三个是过农历新年的。
————
菲律宾:Total active users: 3,044,136 ± 112,907
日本:Total active users: 1,860,682 ± 90,502
印度:Total active users: 637,745 ± 54,300
这三个是不过农历新年的。
————
数据来源:Steam Spy
此即为『中国市场崛起是主要(可能是唯一)原因』。
3:
特惠们将持续一周结束,折扣一旦开始大都基本不变。
最后那句话特别有趣。
事实上,『出场就是历史最低价,不再变动』(以下简称『不打脸原则』)这个举措算是个新生儿,只在2015年圣诞特卖实行过一次——而结果呢?
亮白色的线代表2015年,暗白色则是2014年,横坐标从左至右分别是夏季特惠和冬季特惠。
从14年数据分析,夏、冬这两大特惠基本持平,这个数据十分正常。
而15年……冬季特惠爆表的数据是由于什么原因呢?
再看一组图。
原因有两个。
第一是取消了社区投票活动(以往是这个活动通过投票赠送给玩家卡牌,并选出一个历史最低价),然后把『赠送卡牌』这个职能给了『浏览探索队列』这个行为。探索队列的针对性算法,能让大多数玩家快速找到合心意的游戏。
第二自然是取消每日特惠。以往玩家看中了一款游戏,如果不是出现在首页上(代表最低价),基本上都是按兵不动的——而十来天,每天首页也就十来款游戏,根本无法涵盖目前的游戏总数。
Steam的打折,其实『冲动消费』占多数(各种喜+1党),而这种冲动会在等待历史最低出现的时候慢慢平息——我到底想不想要这款游戏?我有没有时间玩它?等等。
而现在没了顾虑,大家在第一眼见到游戏的时候就是最低价,毫无顾虑,买买买(ง •̀_•́)ง
归根结底,这两点都是『不打脸原则』所造成的。商人逐利,G胖也不免俗,再加上目前中国区玩家正处于暴增状态,搞出这个新年特惠,也并不稀奇。
特惠,正是拉人入坑的好机会,无论对于玩家,还是对于G胖。
steam中国区玩家的增幅,大概用这幅语言统计图可以体现:
简体中文已经成为了steam第三大语言,而且保持了一个恐怖的增幅。
无责任猜测,新年特惠有三个目的,按重要性排列:
·巩固并继续开阔中国市场。
·赚钱。
·第二次对『不打脸原则』进行测试。
这样排序的原因很简单,如果有心,可以去steam spy查询一下目前算是饱和的低价区市场(俄罗斯区)的玩家数占总人数比,再回首看看中国的。
赚钱都必须让位于开阔市场,这个蛋糕实在太大。
逍遥阗地间 1年前
Npc之舟 [作者] 1年前
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织子梦 1年前
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