周树精 软核玩家游戏活忠 回答了问题 发布于 2019-01-02 12:04:56 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 笼统地说,只有 2D,3D,和3D锁视角三种,想分辨的话,只要你觉得它不是2d,也不是3d,那就是3d锁视角,但归根结底也是3d。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 周树精 的更多回答 查看所有回答 从什么时候开始“下垂眼”已经成为捏脸趋势? 不仅是眼睛下垂,眉毛也非常多走下垂线的,我经常心里吐槽这些人捏的是个囧脸,看的是非常难受。 个人倾向于认为是为了追求柔美,楚楚可怜,避开凌厉严肃的感觉,而直观的向“剑眉”等形态的反面去捏,但是审美能力不足或者说缺乏多样性而造成的。 所以并不是它在某个时候 “成为了捏脸的趋 ... 有哪些游戏中的物品,在游戏火了之后真的变成了三次元的商品? 核子可乐 怎么才能异刃全收集? 那我就拿游戏中的凌乱教程稍微整理一下说说调谐系统吧。 影响抽异刃概率的所有客观因素:水晶品级:普通,稀有,史诗。运气:进行调谐的角色属性值。心相等级:共4种心相,每种对应2个属性。 想要抽到最稀有的异刃,你需要做的很简单:用史诗水晶。尽可能提高进行调谐的御刃者的运气值。 ... 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2018-12-16 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 只有2D和3D游戏,其它 的概念是伪概念,是表现特效或简化的不严谨定义。 实际上,分野非常清楚,根本就不会有争议,2D游戏就是平面绘面素材的游戏, 3D游戏就是多边形建模素材的游戏。 有些被叫2.5D的,比如早期《铁拳》之类的3D人物,所谓2D场景的,其实 场景也是3D,只是没有做任何东 ... 蒋学驽 回答 2018-08-04 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 醒醒,都散了吧。 客观上只有2D和3D两种判定标准(两轴坐标系和三轴坐标系),其他都是商家编出来忽悠你们的。 frankc 回答 2018-08-03 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 2D: 超级马尿** 2.5D: 大菠萝及所有的等距视角游戏,如今日所有国产页游 伪3D: OutRun,暴力摩托,doom1代,win95迷宫屏保——固定摄影机,无z轴 3D: 马里奥64,塞尔达时之笛——摄影机可以自由运动,人物有z轴移动 伪2d:多见于3d制作的卷轴游戏,类似无敌九号,隐龙传 Caesar 回答 2018-08-03 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 这个问题其实很简单,如果了解游戏的制作过程就很容易回答。 先解释什么是3d,3d就是有3个坐标轴,xyz,大家自己脑子里建一下坐标系,我不上图了。 2d就是两个坐标轴,x和y 2.5d,是说游戏使用的东西介于3d和2d之间(如英雄联盟),或者就是厂商不愿意承认自己的游戏是2d。 拿英雄联盟举 ... Rare 回答 2017-08-24 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 这个问题我想如果有游戏开发者在会很容易得到答案。 我们一般判断一个游戏是否属于3D or 2.5D,主要看X、Y、Z三轴是否可以存在行为。通俗来讲,即便模型全部用3D,只要你锁死或者能小范围移动俯视视角,是最直观区分的一种方法。而当前部分游戏可以抬头看天,但是天空实际是一张图片,这 ... 龙尼玛 回答 2016-12-01 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 其实简单说,就是你看到的画面里的物体有几个面 只能看到一个面的,就是2D游戏(比如魂斗罗第一关,超级玛里奥,横版纵版飞机游戏) 能看到固定两---三个面的,都算是2.5D(比如创世纪UO,暗黑1-2,星际1之类的) 2.8D是个噱头,只不过是摄影机位置和角度比2.5D偏 能看到更多面的就是3D ... Kingfeng 回答 2016-11-30 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 2D:平面建模平面场景的 2.5D:有平面建模也有立体建模的,整体场景是立体的 伪3D:平面建模但是用奇奇怪怪的方法看起来像是立体的 3D:立体的 还有就是比如 影绘,3D转描 类似制作出来的,3D制作3D场景看起是2D,玩起来也像2D那就算作2D吧 帕秋莉诺蕾姬 回答 2016-08-13 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 我来砸场子(大雾) 曾经见到一个说法:“‘2.5D游戏’是那些做了2D游戏的厂商因为不想对外宣传自己是2D游戏搞出来的噱头。” 我其实很赞成这个观点,给一个游戏定位2D,3D,4D,5D(大雾)是没多大意义的,本来就没有公认的严格的定义,那就不要被一些██厂商带跑了。 如果你要讨论视角,那 ... 叽咕 回答 2016-06-07 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? (只是自己的理解) 2D:2D建模,2D画面游戏 2.5D:3D建模,摄像机固定高度视角,永远拍着主角的背。 2.8D:3D建模,摄像机高度固定,视角可以主角为中心旋转。 伪3D:2D建模,3D画面游戏(并非真正3D,而是以2D模仿3D)。 3D:3D建模,摄像机可以随意调整远近和角度。
周树精 的更多回答 查看所有回答 从什么时候开始“下垂眼”已经成为捏脸趋势? 不仅是眼睛下垂,眉毛也非常多走下垂线的,我经常心里吐槽这些人捏的是个囧脸,看的是非常难受。 个人倾向于认为是为了追求柔美,楚楚可怜,避开凌厉严肃的感觉,而直观的向“剑眉”等形态的反面去捏,但是审美能力不足或者说缺乏多样性而造成的。 所以并不是它在某个时候 “成为了捏脸的趋 ... 有哪些游戏中的物品,在游戏火了之后真的变成了三次元的商品? 核子可乐 怎么才能异刃全收集? 那我就拿游戏中的凌乱教程稍微整理一下说说调谐系统吧。 影响抽异刃概率的所有客观因素:水晶品级:普通,稀有,史诗。运气:进行调谐的角色属性值。心相等级:共4种心相,每种对应2个属性。 想要抽到最稀有的异刃,你需要做的很简单:用史诗水晶。尽可能提高进行调谐的御刃者的运气值。 ... 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2018-12-16 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 只有2D和3D游戏,其它 的概念是伪概念,是表现特效或简化的不严谨定义。 实际上,分野非常清楚,根本就不会有争议,2D游戏就是平面绘面素材的游戏, 3D游戏就是多边形建模素材的游戏。 有些被叫2.5D的,比如早期《铁拳》之类的3D人物,所谓2D场景的,其实 场景也是3D,只是没有做任何东 ... 蒋学驽 回答 2018-08-04 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 醒醒,都散了吧。 客观上只有2D和3D两种判定标准(两轴坐标系和三轴坐标系),其他都是商家编出来忽悠你们的。 frankc 回答 2018-08-03 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 2D: 超级马尿** 2.5D: 大菠萝及所有的等距视角游戏,如今日所有国产页游 伪3D: OutRun,暴力摩托,doom1代,win95迷宫屏保——固定摄影机,无z轴 3D: 马里奥64,塞尔达时之笛——摄影机可以自由运动,人物有z轴移动 伪2d:多见于3d制作的卷轴游戏,类似无敌九号,隐龙传 Caesar 回答 2018-08-03 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 这个问题其实很简单,如果了解游戏的制作过程就很容易回答。 先解释什么是3d,3d就是有3个坐标轴,xyz,大家自己脑子里建一下坐标系,我不上图了。 2d就是两个坐标轴,x和y 2.5d,是说游戏使用的东西介于3d和2d之间(如英雄联盟),或者就是厂商不愿意承认自己的游戏是2d。 拿英雄联盟举 ... Rare 回答 2017-08-24 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 这个问题我想如果有游戏开发者在会很容易得到答案。 我们一般判断一个游戏是否属于3D or 2.5D,主要看X、Y、Z三轴是否可以存在行为。通俗来讲,即便模型全部用3D,只要你锁死或者能小范围移动俯视视角,是最直观区分的一种方法。而当前部分游戏可以抬头看天,但是天空实际是一张图片,这 ... 龙尼玛 回答 2016-12-01 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 其实简单说,就是你看到的画面里的物体有几个面 只能看到一个面的,就是2D游戏(比如魂斗罗第一关,超级玛里奥,横版纵版飞机游戏) 能看到固定两---三个面的,都算是2.5D(比如创世纪UO,暗黑1-2,星际1之类的) 2.8D是个噱头,只不过是摄影机位置和角度比2.5D偏 能看到更多面的就是3D ... Kingfeng 回答 2016-11-30 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 2D:平面建模平面场景的 2.5D:有平面建模也有立体建模的,整体场景是立体的 伪3D:平面建模但是用奇奇怪怪的方法看起来像是立体的 3D:立体的 还有就是比如 影绘,3D转描 类似制作出来的,3D制作3D场景看起是2D,玩起来也像2D那就算作2D吧 帕秋莉诺蕾姬 回答 2016-08-13 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 我来砸场子(大雾) 曾经见到一个说法:“‘2.5D游戏’是那些做了2D游戏的厂商因为不想对外宣传自己是2D游戏搞出来的噱头。” 我其实很赞成这个观点,给一个游戏定位2D,3D,4D,5D(大雾)是没多大意义的,本来就没有公认的严格的定义,那就不要被一些██厂商带跑了。 如果你要讨论视角,那 ... 叽咕 回答 2016-06-07 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? (只是自己的理解) 2D:2D建模,2D画面游戏 2.5D:3D建模,摄像机固定高度视角,永远拍着主角的背。 2.8D:3D建模,摄像机高度固定,视角可以主角为中心旋转。 伪3D:2D建模,3D画面游戏(并非真正3D,而是以2D模仿3D)。 3D:3D建模,摄像机可以随意调整远近和角度。