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Kindred ⑨,只是一个⑨

回答了问题 更新于 2016-01-18 09:27:11

如果游戏当中的武器装备也变成消耗品,会有哪些影响?

火焰纹章 信长野望ol  其实很多游戏都已经有这样的机制了 只是传统主流的耐久度+修理的体制导致我们不适应

其实武器装备会掉耐久 耐久为0就会坏掉消失 修理需要额外的素材 装备需要专门的副职制造 等等 应该是更贴切真实的设定。不过这样会延生出几个问题:

1: 这武器舍不舍得用 其实这也要看这武器的获得难度稀有度。如果像消耗品一样,容易获得,显然就没什么意义;但如果增大获得难度就会出现舍不得的情况,导致这件装备只是一个装饰品。

2: 修复的困难度 如果存粹只是商店交点钱,那就是现在的游戏体制。如果衍生出专门的修复素材的话 这里又是一片商机 看厂商节操的时刻 做的不好就是坑钱。做的一般估计会变成一种新的日常。做的好的估计能开辟一片新的系统。XD

其实还是没太多接触这类设定 说不定等尝试接触后会别有一番风味

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