火焰纹章 信长野望ol 其实很多游戏都已经有这样的机制了 只是传统主流的耐久度+修理的体制导致我们不适应
其实武器装备会掉耐久 耐久为0就会坏掉消失 修理需要额外的素材 装备需要专门的副职制造 等等 应该是更贴切真实的设定。不过这样会延生出几个问题:
1: 这武器舍不舍得用 其实这也要看这武器的获得难度稀有度。如果像消耗品一样,容易获得,显然就没什么意义;但如果增大获得难度就会出现舍不得的情况,导致这件装备只是一个装饰品。
2: 修复的困难度 如果存粹只是商店交点钱,那就是现在的游戏体制。如果衍生出专门的修复素材的话 这里又是一片商机 看厂商节操的时刻 做的不好就是坑钱。做的一般估计会变成一种新的日常。做的好的估计能开辟一片新的系统。XD
其实还是没太多接触这类设定 说不定等尝试接触后会别有一番风味