提起剧情复杂,没人提巫师系列是因为游戏不以剧情为卖点。然而本人三部都玩过了,觉得不仅剧情复杂,而且故事逻辑严谨,就如同其原著一般。
第三部狂猎里仅仅小任务的血腥男爵,为了结局圆满而玩到纠结吐血的人有没有。300多个分歧点,总结局号称36种有没有。不再提当你导入上一部存档时,以前熟悉的对手/朋友(例如Letho,Roche,Philippa)会有区别。其实巫师1的剧情就很史诗了,有七章三大支线:支持火焰骑士团,支持松鼠党和中立,对应获得的最终渡鸦甲也因此而区别。而那24张塔罗牌你收集全了吗?(# ̄▽ ̄#)。
第二部国王刺客看似短小且只有两支线,但路线分歧得早,实则情节之差非常大。如果关注小人物的命运,你会对制作组的用心叹为观止。例如在序章里Aryan La Valette那厮,让人纠结的无论怎么选都牺牲掉,末章才发现只要让他投降了会最后就出现。然后狂猎里他又露了次脸。
其他剧情向AVG我也玩过不少(珍·简森的GK系列、灰质,塞伯利亚系列,无尽的旅程系列等等),单是从游戏时间的可折叠性考量只有巫师系列占的比分高。