沙盒游戏是更加注重对游戏世界的探索,但是缺乏了对游戏剧情的张力,有时候甚至剧情到了危机的时候,主角还可以悠然的坐在旅馆打一局昆特牌。。。23333,这样的情景比比皆是,但是沙盒游戏的自由度就是吸引玩家最大的亮点啊。比较有名的沙盒游戏gta,Minecraft,上古卷轴,刺客信条。。。。。。对游戏世界无穷的探索是那些剧情向游戏所无法比拟的。
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0DSAlonso ,杂食系玩家 立志寻找游戏与艺术的共通处
在中文游戏界Sandbox被翻译成沙盘或是沙盒(箱),就语义来源来说应该是没有任何区别的。但近几年国内媒体对这两个词的区分度日益增加,习惯性认为:
沙盘游戏,代表作品 Minecraft 泰拉瑞亚 异星探险家 G-MOD 星界边境,玩家可以在游戏中自由的对世界进行建造,修改等一系列活动。
沙盒游戏(“开放世界游戏”),代表作品 GTA 看门狗 上古卷轴 巫师 刺客信条,在游戏中玩家不需要紧跟着主线,可以自由的探索世界。
更详细的可以看一下这个问题的解答最早的开放世界游戏是哪一个?
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