我是当时参加了仙剑二十周年庆典,也相当于是仙剑6的首发宣传,当时虽然没有买豪华版,但是也相当于是首发入得了,也是第一批拿到仙剑6的玩家。
当时的宣传很大,宣称仙剑6是即时战斗类型的游戏,放出的画面也很不错;但是自己玩的时候的确不尽如人意。
主要有几点:
第一,发售前不断卖情怀,极大的挑起的老玩家的兴趣(对,包括我),我知道当时我们仙剑后援会群里面都很期待。
第二,与乐动圈圈的捆绑设定,苦不堪言。
当时发售以后,因为与乐动圈圈的捆绑设定,必须通过乐动圈圈才能登陆游戏,只是在线激活就浪费了一上午的时间(可能更久,我记不太清了)。极大的影响了玩家的游戏情绪。
第三,游戏本身优化太差,特别像半成品。
好不容易进入游戏,读条的时间够你吃一顿早餐了(略夸张),每次读条简直折磨人,要等好久,尤其是跑任务的时候。
第四,战斗机制操作不好
刚开始介绍不是很全,玩家一头雾水的就开始了第一场战斗,本身我难度调的就不低,第一场战斗还懵逼着呢。就被打死了。。极大影响玩家游戏体验。。。而且,当时据说高难度手动过不了,低难度挂机自动随便过。。。
综上,由于这些原因的综合,再加上游戏本身的优化和操作问题,导致玩家无法容忍,直接在网上炸了。
对了,也因为这些种种原因,导致我那个暑假放了玩仙剑6,想放着等等再玩,一年以后又打开,乐动圈圈变成了袋鼠游戏盒子,而且比乐动圈圈更恶心,我连登录都登录不上去,最后无奈弃了,直到前一段时间方块游戏平台开启了老玩家迁移活动,我才得以重新摸到仙剑6.无奈~~~
对了,你要问我参加20周年庆典后不后悔,当然不后悔啦,我当时还得到了一个限量版银戒指类(笑)