叽咕 变态;不知名游戏主播 回答了问题 发布于 2016-01-08 19:22:22 为什么大多数 MOBA 类游戏的队伍都设置为 5 人一队,三路对抗呢? 一条路太蠢两条路太少四条路太难选五条路没意义 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 叽咕 的更多回答 查看所有回答 游戏直播前需要做什么准备? 以下写的都是个人经验,如果和专业的有差别,以专业的为准。 ------------------------------------------------ 必要硬件要求:(只是想闲时播着玩,请看这里) CPU 最低I5 推荐I7及以上 (一些游戏需要占用大量CPU,直播软件也需要,所以如果CPU不够强,不是游戏卡就是直播跳帧。如果 ... 作为一个刚入手NS的,家里有一个奥德赛,大家有什么好的推荐啊? 新露骨物语怎么样~种田养老游戏 《WILL:美好世界》的玩法和《framed》有哪些异同? 我看到美好世界的时候,完全没有想到Framed。倒是有想到小时候那种互动式漫画书,选A就跳到第二页,选B就跳到第三页的那种。那时还自己在练习簿上画过,我相信这也是玩家对这款游戏寄予厚望的原因。 所谓抄,指的是框之间调换的这一点吧。事实上,Framed在定位上的是图形解谜,在于找出 ... 该问题的其他回答 JoyJ 回答 2016-04-02 为什么大多数 MOBA 类游戏的队伍都设置为 5 人一队,三路对抗呢? 玩家数是10个是因为引擎限制没跑。魔兽3的引擎共16玩家,12可控,天灾近卫占俩。剩下的是bj_PLAYER_NEUTRAL_VICTIM,bj_PLAYER_NEUTRAL_EXTRA,PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE,PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE——用人话说就是各种中立生物和商店所在的阵营。DOTA1的6v6是魔改,实质是把天灾近卫扔到 ... 鹿角有翼兔 回答 2016-03-29 为什么大多数 MOBA 类游戏的队伍都设置为 5 人一队,三路对抗呢? 我们之前在游戏策划群里有就这个问题做过讨论。 当时比较有趣也有说服力的观点是,野区的数量。 由于游戏的前期是积累,中期局势基本均衡开始团战,后期形成一边倒的压制这种情形,导致前期到中期的过渡这个阶段,需要有比较灵活的战术变化,而战术变化最明显的方式,就是人数的变化。 ... HI则 回答 2016-01-13 为什么大多数 MOBA 类游戏的队伍都设置为 5 人一队,三路对抗呢? 我主要是DOTA2的玩家,不过我之前也玩过别的MOBA类(其实我比较喜欢称之为DOTA类)游戏 我个人的观点是MOBA类游戏是动作类和策略类游戏加上一些角色扮演内容的综合,其中哪一方面的要素太少都不再是这个比较独特的游戏类型. 人数太少的话体现不出这类游戏的战略性特点.以DOTA2的5V5为例,常见 ... 由依喵 回答 2016-01-11 为什么大多数 MOBA 类游戏的队伍都设置为 5 人一队,三路对抗呢? 有些东西不用纠结这些数字只是恰好而已,比如我问为何打麻将和拖拉机都是四个人,是不是里面有什么玄学啊,为什么象棋和国际象棋都是32个旗子每边16个是不是有什么潜在含义啊...比复杂的也有,例如09年的一款游戏叫半神(Demigod),里面的很多地图都很复杂很多道路...然后它没火 比如我 ... Jason Hao 回答 2016-01-08 为什么大多数 MOBA 类游戏的队伍都设置为 5 人一队,三路对抗呢? 三条路可以理解,因为人只有左和右的概念,加上一个中间。 五个人的人数保证了互相配合的技能既可以组成COMBO,又不会太多导致一个人瞬间死掉。这个和数值设计就有关系了。 而且,三条路、五个人,这不就是篮球吗~所以林书豪会喜欢玩啊 Lost 回答 2016-01-08 为什么大多数 MOBA 类游戏的队伍都设置为 5 人一队,三路对抗呢? 说个题外话,我感觉几乎所有竞技类游戏对抗地图都是以“三条路”为主体思想进行设计的。PS:包括战地
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