我主要是DOTA2的玩家,不过我之前也玩过别的MOBA类(其实我比较喜欢称之为DOTA类)游戏
我个人的观点是MOBA类游戏是动作类和策略类游戏加上一些角色扮演内容的综合,其中哪一方面的要素太少都不再是这个比较独特的游戏类型.
人数太少的话体现不出这类游戏的战略性特点.以DOTA2的5V5为例,常见的分路有边路各两人中路一人(212),某一边路三人其他路各一人(311),或者在212的基础上边路的某一人转去游走或者打野(2111?).这里面各种各样的分路方法都是有所意图的,例如中路一般都只有一个人(暂不讨论小精灵带其他角色双人中路等特殊的中路分路),其中意图就在于让中路这个人掌握最好的资源,方便他把局面引导向对己方有利的方向.如果人数太少,中路的资源优势就会被削弱甚至不复存在,整个游戏的战略性也会大打折扣,游戏内容也会偏向单纯的比拼操作和角色性能,变成ACT游戏
人数太多的时候,操作感会下降(我也不清楚用比较书面的话怎么说,"装B不方便了"?),而且游戏内容的关键也会偏向如何制造多打少的局面,个人的操作和角色性能(暂且用"角色"这个称呼好了,别的类型的游戏是这么称呼的)会被稀释,团队战斗基本上都是你一拳我一脚硬碰硬地打,变得如同RTS游戏一般.中路的人的优势可能会被一个对方简单的策略所磨平(比如派上一两个人啥都不干,专门等中路附近的视野死角配合着击杀中路角色)玩过WOW随机战场(以小战场为主......大战场用来当例子太极端了)的人记得战场里两方在地图中间第一波接触时的情况吗?差不多就是MOBA类游戏人数太多的场景了
总而言之,这类游戏的人数平衡是经过长久的实践和磨合后被玩家所接受的,应该说5V5是其中玩家接受程度最高,可玩性也最好的一种.其他适合的人数或许也存在,但需要时间给开发商去发现和给玩家来接受.