艺术游戏,就是指游戏性不够,于是只能打上艺术标签的游戏。
本来艺术是为游戏服务的,所以叫游戏艺术。
假如倒过来游戏为艺术服务,那就是艺术游戏。
真正优秀的艺术游戏,人们都称赞这是好游戏,而不会称赞好艺术。
【FC】超级魂斗罗(魂斗罗2)1990年,现在是2016年,已经过去了26年,游戏世界的进步如何了呢?
例如“魂斗罗2”(超级魂斗罗)谁会说这是一个艺术游戏?
可是你玩过之后,你就会发现,这个游戏充满了艺术感。
通关之后,后面山和云的层层叠叠地运动,让人在一轮刺激后舒展。
(第一关的云也会闪,伴随阵阵雷声,告诉你那是雨云,最后结局和第一关首尾呼应。)
各种音乐也非常好。
很多关卡(好像有的游戏版本是没有这些特效的。)
这一关的地板是会变色的,打倒次要BOSS之后还可以看到地板其实是半透明的在移动。(也可能是电视扫描造成的错觉或者模拟器不能模拟出来,我记得这里打倒那一排龙头后,地板会移动并显示出下方移动的另一层地面,好像还是不同颜色的,上面那层是红色,下面那层是绿色,不是蓝色,做出了假的半透明效果,这得找到对应的ROM才能知道了)
半路中的地板是蓝色的,它会随着你前进而变色,奶牛网不能传BMP,用Windows画图转成JPG地板就模糊了,不清楚为什么会这样,旁边的墙壁有假的光泽和立体感,去按截图的时候挂了。
这关还有一种浮游怪物,会围着你转,一个人的时候没问题,但假如你靠近队友,则这东西会杀死队友,你以为魔兽世界某些BOSS控制你们站位的技能是那里来的?就是从魂斗罗2开始的!
还有地板长出大嘴这种环境性攻击,变成了魔兽世界里的著名BOSS技能“黑水”,治好了不少平常喜欢按空格乱跳的玩家。
而BOSS攻击有套路,也是来自这些游戏。
这一关的紫色石球是有重力效果的,掉到斜面上会继续前进一小段,然后停止,再反过来滚动。而后面背景的云是会变色的。请看看白色的岩石层,拼接得美吗?就好像不规则一样。
本来这一关的地面是很高的,显示了地震的威力和不会马上让你掉下去死亡,但是BOSS战的时候,下面的石头却会缩进到图片里的位置,让BOSS更加大魄力地展现,而BOSS也会有闪烁的灯,就是图片里红色的灯。(打败BOSS后地面又会重新弹回原来的高度。)石头也拼合得很好,在很小的容量里拼出了这么多东西。
各种场景的切换不会突兀而且充满了美感,各种背景图片拼起来错误非常少。假如没有人物在里面,你可能会认为这是一个油画,而不是一个FC游戏,它打破了FC游戏拼接图片方方正正的感觉,里面的气泡就像帆水母,这美感,超绝了,这里的蓝色泡泡好像其实只是由6张图片拼起来的。
美丽的背景,而且还接合得很好,可惜地面太亮了,和主角对比有点奇怪,不过配色很好。
看到图片上两个场景连接的地方了吗?还有,背景的(就是那些看起来像肠子还是血管一类的)颜色会变,更别提各种物体和地板拼接得很美观了,地面还做出了立体感。
透明而且颤动的泡泡,当年做出这类效果也是够绝了。上方天花压下来的时候很惊喜,在这种机能下,天花看起来却很立体。
树林,环境很好,还有敌人隐藏在树冠上,不过由于机能或者各种问题,没有把地面弄成不平整的,整个场景背景接合得多好啊。
更加要提及它的音乐,请自己去听,这里没法插入音乐。
我玩过那么多游戏,这个游戏最艺术。(因为当年还没有人会打什么艺术游戏的旗号,而它却自动自觉地做出了艺术,你难道不为这种真正的艺术家的行为而感动吗?)
为了精益求精,但是又好玩,这才是工匠精神,这才是真正的艺术家所为啊!
真正的好游戏,人们只会为它的艺术而激赏,但是绝对不会说这是个以艺术为主的游戏,因为它的优秀程度足以让人们认为它是个好游戏!
(这个游戏其实有缺陷,那就是受到FC硬件机能的制约,每条线只能出现8个活动块,这让很多东西无法做出来,让游戏难度大大降低,游戏设计也有很多亢余。)
魂斗罗2并没有编辑器,但是魂斗罗1有,
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假如你不能分辨那些是美,是艺术,那我只能用一句话说明:“世界上不缺乏美,只缺乏发现美的眼睛。”
假如你觉得你被别人的宣传弄得跟风,那我只能说:“宣传,宣传还有宣传,这是希特勒的一贯作风。”
grox133 1年前
NEO [作者] 1年前
NEO [作者] 1年前
grox133 1年前
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CBI好汉 1年前
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Aquoibon 1年前
NEO [作者] 1年前
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Imp 1年前
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