欧美游戏在当地流行是理所当然的,本土文化怎么可能无法扎根。日本游戏传入欧美算是天时地利,Atari Shock搞得美国游戏人人喊打,日本又是经济泡沫,加上当时的游戏并不太依赖文本,就算翻译很粗糙也有人买账(比如著名的all your base are belong to us)。等到日本游戏=优质的印象普及开来以后,才有90年代JRPG的大爆发。
华语游戏类型单一,大多是面向本土市场的中国风RPG,国际玩家既不了解中国历史,也不愿忍受大段糟糕的翻译,加上游戏本身的质量与国外相比就处于劣势,自然无人问津。独立游戏虽然对文章依赖性小,但竞争激烈,我国从业人员的阅历整体上又因为多年的游戏禁令比不上国外同行……
不过手游和网游领域我国产品倒是已经有了一定的影响力,毕竟大家基本都处在一条起跑线上。国产单机太不争气,加上国内很多玩家用双重标准对待,很难有所进步。(国外用户对待本国产品大多数情况都要比对待外国产品更苛刻。)
话又说回来,问题问的是“中国风游戏”而非“国产游戏”,看来我上面这么多字都白打了。这个答案很简单,等到中国市场够大,够重要,外国游戏公司都想挤进来的时候,自然会有面向中国的优质产品出现。