说说我的见解
1.中国风游戏太贪婪,制作者巴不得能把上下五千年的所有东西全部包在里面,然而又包不下,弄得四不像。(待商讨)
2.总想搞点很有深度的东西,这本身是个好事,赋予游戏内涵,然而你让一群汉字都不认识的人来和你探讨什么是道,什么是侠,会不会觉得有点扯蛋,就好像和一个只看过美国早期超级英雄漫画的人探讨什么是正义邪恶一样,谁会理你。
日本在文化的传播上无疑是成功的,全世界人(泛指,逗号以前的两个字写给抠字眼的那些人)都知道NINJA和SAKURA,日本的漫画横扫各大洲,我觉得,日本在这方面很聪明,他们避开了自身文化中晦涩难懂的部分,把最容易懂的东西传播到其他国家,首先引起注意,当积累了一定数量的粉丝后自然会产生质变,就会有外国人(不单指历史学家)会去研究日本的文化和历史,然后进行二次传播。
而目前我所看到的中国风游戏大多都是要多晦涩有多晦涩,要多难懂有多难懂(相对外国人),简直就是恶意拔高逼格,孤芳自赏,试想我连你在表达什么都不懂你还指望我去研究你?
先写这两点,后续补充,滚床去了,欢迎打脸
-----------------------------------------------------------------响应动起来的号召 后续更新
对于怎样能让中国风游戏能发扬光大,提出我自己的一些见解
1.首先在游戏画面上,中国风代表性的游戏景物是什么,蓝天白云,青山绿水,田园风光,一望无际的竹海,在熊猫人之谜当中,暴雪这一点就做的很不错,放眼看去,潘达利亚的景色和其他地方的景色完全是两种风格,让人一眼就能认出来这是影射的拆哪。
你说你不喜欢田园风光,你说你想看城市,阔以啊,讲真,国产网游的城市其实设计的还可以,如果能把色彩在弄得不这么艳丽让人一看就是卡通风格的话其实还是可以(我是写实党,况且现在的大多数AAA大作都是写实路线)。
我觉得挺不错的
2.人物设计上我们的网游大多都是这样的
这样的
不然就是这样的
和这样的
给人感觉就是充斥着一种不成熟的,还处于懵懂期的少年们的感觉,这样的角色怎么能够拯救世界?
与之相比较
国外游戏的角色是
这样的
再者或是日系的
光是从服装上来看就可以明显看出带有强烈的民族风情,而国产游戏绝大多数都是披着中国风皮的欧美游戏内核,@zECK 的回答我十分赞同,本质上的大多数国产游戏没能找到自己的定位,只是换皮,没有内涵。
3.世界观的设定,优秀成熟的世界观设定无疑是一个极大的加分项目,好的世界观能够极大的提升玩家的代入感,以魔兽世界为例子,形象饱满的人物,丰富的设定,使得玩家在游戏过程中感受到了自己是虚拟世界中真实存在的一员,这一点带入单机游戏也是可以的。
不说单机,就说网游,国内网游的故事又有几个是做的优秀的,大部分的流程和国内的玄幻网络小说水平不相上下,那些小说改编的游戏更是不知道是不是学了于正,把原作改的面目全非,更有甚者干脆把标题都改了,就栽个原作作者名字上去。
明明有这么多的历史以及神话题材能够当蓝本硬是不用。
当你画面够好,画风够美,自然会吸引玩家来试试,并非画面党,然而在我看来,要想传播文化,至少要有吸引力,不能说是让布鲁斯李和傅满洲作为中国文化一辈子的代表。
浑身难受 1年前
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逍遥阗地间 1年前
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BW 1年前
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假面女仆卫士 1年前
Assassid [作者] 1年前
假面女仆卫士 1年前
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棒主 1年前
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cjrcl 1年前
此外JRPG很多都叙述发生在某个fictional land之上的romanticist story,其中不乏西方元素,像Okami这种土生土长的日式游戏是少数。而欧美游戏讲得更多:Attlia、蒙古人、北欧神话、印第安人、穆斯林等等。
总之,固步自封式的自我欣赏传统文化,不如将它置于世界文化的场景中以寻求互动,这样才来得更真切。
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cjrcl 1年前
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